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最近PlayStation迎來30 週年並且舉辦一系列活動,不過,據 PlayStation 前高層 Shawn Layden回憶,表示 PlayStation 也並非這麼一帆風順,其中也有面臨過一些危機。
在接受 Eurogamer 採訪時,Layden談到了最近迎來 30 週年的系列遊戲主機的話題。其中他特別提到了 2006 年 PS3 的災難性發佈。當時 PS3 在發佈時由於定價、缺乏首發遊戲以及開發問題等受到了廣泛的批評。Layden表示,當時員工認為公司「活下來就值得慶幸了」。
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他說道:「當時我們有 PS1、PS2的成功歷史……我們想著打算建造一台超級遊戲機!我們將在上面安裝 Linux!我們將要做所有這些事情!」他表示內部對於這台機器太過於貪心,也忽略了很多很基本的事情。「我們很幸運也很慶幸能在這次經歷中倖存下來,但它也教會了我們很多東西。」
Layden 解釋稱,這體現在了 PS4 的開發過程中,索尼意識到他們無需為遊戲主機從頭建構所有東西,可能的話從其他地方購買零件也沒問題。他表示,索尼意識到他們可以更好地管理成本。可以與供應商討價還價,獲得更好的價格,而不是自己製造。
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「我們還瞭解到,主機的核心必須是遊戲。這與它是否可以播放電影或放音樂沒關係……當 PS4 推出時,它讓我們與 Xbox 試圖做的事情背道而馳。他們想要打造更多的多媒體體驗,而我們只是想打造一台出色的遊戲機。」
PS3 在推出後成功反彈,銷量最終為 8740 萬台,略高於 Xbox 360 的 8570 萬台,但不及 Wii 的 1.016 億台。
即便索尼聲稱他們學到了教訓並且意識到遊戲是主機銷售最重要的東西,PS4、PS5 在推出時都缺乏重磅的首發第一方遊戲陣容。不過,玩家似乎也逐漸習慣了等待好作品推出,索尼的新主機銷量一直佔據市佔率中的領先地位。
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