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Intel發表搭載Xe2繪圖架構的Arc Battlemage系列顯示卡,在效能測試解禁前夕,先讓我們來看看它的架構細節。
第2代Arc登場
Intel在最初發表Arc顯示卡產品線時,就預告第1至4代的產品代號分別為Alchemist(鍊金術師)、Battlemage(戰鬥法師)、Celestial(天界人)、Druid(德魯伊)等充滿奇幻角色風格的名稱,如今也順利走到第2世代,首波將推出Arc B580、Arc B570等2款產品。
Arc Battlemage系列顯示卡(以下簡稱B系列顯示卡)採用Xe2繪圖架構,支援SIMD16資料架構改善運算效率,並透過Xe矩陣延伸單元(Xe Matrix eXtensions,以下簡稱XMX)大幅提升AI運算效能。
Intel在測試說明文件中提到,Xe2的開發目標包括提高資源使用率、改善工作負載分配、無縫的軟硬體交握,以改善整體效率,根據官方提供的數據,能夠提升Xe核心效能最高達70%,並改善50%電力效率。
以Arc B580為例,它具有5組繪圖切片(Render Slice)以及1組媒體引擎,每組切片內部具有4組Xe核心與光線追蹤單元(Ray Tracing Unit,以下簡稱RTU),並有共用的L2快取記憶體。
上述Xe核心為B系列顯示卡的基礎運算單元,它由8組Xe向量引擎(Xe Vector Engine,以下簡稱XVE)構成,透過更寬的SIMD16寬度算術邏輯單元以強化效率與相容性,並搭載256 KB共用L1快取記憶體,以改善資料存取效率。而每組XVE所搭配的XMX能夠提供每週期2048次FP16或4096次INT8運算,並支援TF32、BF16、INT4、INT2等資料類型,在INT8資料類型的AI運算較能較傳統MAC(Multiply–accumulate,乘積累加運算)運算提高16倍之譜。
Xe2架構也整合第2代RTU,每組RTU具有3組遍歷管線(Traversal Pipeline,計算光線路徑)與18組接觸偵測單元(Box Intersection,偵測光線是否與物件接觸),較前代Xe-HPG提升50%,每運算週期能夠進行2次多邊型接觸偵測(Triangle Intersection,偵測光線是否與繪製的多邊型接觸),效能較前代提升100%,而搭載的BVH(Bounding Volume Hierarchies)快取記憶體容量也提升至16KB,為前代的2倍。
此外Xe2架構也支援DXR光線追蹤(DirectX Raytracing)、可變速率著色(Variable Rate Shading)、網格著色器(Mesh Shader)、取樣器回饋(Sampler Feedback)等多項DirectX 12 Ultimate功能,並進行效最佳化,以提供更完整的遊戲功能。
不過需要注意的是,Xe2架構的媒體引擎與Lunar Lake處理器內建的規格並不相同,因此不支援H.266(VVC)之加速,仍可H.264(AVC)、H.265(HEVC)、VP9、AV1 等格式之編解碼加速,以及JPEG、MPEG-2之解碼加速。另一方面雖然Arc B580、Arc B570等2款顯示卡都是採用PCIe x16的插槽,但僅使用PCIe Gen 4x8匯流排。參考其他廠商之中皆產品設計,這也是相當常見的規劃。
AI功能迎頭趕上
Intel這次也推出XeSS 2(Xe Super Sampling 2)超級採樣功能,除了既有的XeSS Super Resolution畫面升頻之外,也加入XeSS Frame Generation畫格生成以及XeSS Low Latency低延遲等功能。
畫面升頻、畫格生成功能的概念與NVIDIA DLSS、AMD FSR等技術類似,前者會降低遊戲過程3D繪製畫面的解析度,並透過AI運算將其放大後再輸出,藉由降低繪圖負載以提升FPS並降低遊戲延遲,後者則是透過AI方式生成額外畫格,透過「補幀」的方式提升FSP與遊戲視覺流暢度,但對遊戲的延遲並無幫助。
至於XeSS Low Latency則與NVIDIA Flex、AMD Radeon Anti-Lag相近,都是透過改善遊戲API與資源調度的方式,縮短由玩家輸入指令到最終反應到螢幕上的延遲時間。
B系列顯示卡當然也具備執行AI功能的能力,支援PyTorch、ONNX、TensorFlow等框架與OpenVINO、ONNX、Web NN等執行環境,使用者可以自行安裝各種程式與模型,或是透過Intel提供的AI Playground軟體,體驗生成圖像(支援Stable Diffusion 1.5、SDXL等模型)、圖片編輯、聊天機器人等AI功能。
筆者也將製作Arc B580的測試專題,預計於2024年12月12日晚間10點新聞解禁時刊登。
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