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Intel在Xe2繪圖架構中更新了XeSS 2升頻技術,並加入XeSS FG畫格生成功能,就讓我們來看看它能帶來多少效能增益。
XeSS 2有3種
Intel隨第1代Xe架構推出XeSS(Xe Super Sampling)升頻技術,透過降低遊戲過程3D繪製畫面的解析度,並透過AI運算將其放大後再輸出,藉由降低繪圖負載以提升FPS並降低遊戲延遲。
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到了Xe2架構世代,Intel則帶來XeSS 2升頻技術,其中XeSS Super Resolution即為上述的升頻技術,系統會參考遊戲引擎提供的動態向量與歷史畫格等資訊,搭配AI推論演算法將畫面放大。由於這項技術會實質降低運算負載並縮短繪圖運算時間,所以不但能提升遊戲FPS效能,對降低遊戲延遲也有所幫助。
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新加入XeSS Frame Generation畫格生成則是參考動態向量、深度資料(Depth Map)等資訊,搭配AI推論生成全新的額外畫格,類似透過「補幀」的方式產生額外畫格,這項技術的主要功能為提高遊戲的視覺流暢度,但是對於延遲則沒有助益。
XeSS Low Latency則透過改善遊戲API與資源調度的方式,透過消除繪圖佇列的等待時間,縮短由玩家輸入指令到最終反應到螢幕上的延遲時間,有助於提供更靈敏的操控性,提高玩家在電競遊戲的競技優勢。
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▲從影片可以看到,遊戲畫面經過放大後再補上額外畫格。
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XeSS 2效能實測
在效能實測的部分,筆者將針對升頻、畫格生成等功能進行測試,過程將驅動程式更新至6252版,搭配3DMark的XeSS功能測試(僅支援升頻)以及《F1 24》內建的測試模式(僅升頻與畫格生成),進行2輪測試確定沒有極端值後取平均作為成績。
此外筆者也利用AVerMediaGC553G2錄製《F1 24》遊戲畫面,提供給讀者參考以進行畫質比較。
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測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9700X(105 W cTDP模式)
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:Intel Arc B580 Limited Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22361.4460),Intel Graphics Software 32.0.101.6252
▲未開啟XeSS 2功能之遊戲畫面錄影。
▲開啟XeSS 2升頻之遊戲畫面錄影。
▲開啟XeSS 2升頻搭配畫格生成之遊戲畫面錄影。
Intel在推出Xess 2升頻功能之後,在遊戲AI應用領域總算是追上AMD與NVIDIA等競爭對手,讓玩家也有更多元的升頻功能可以選擇。
需要注意的是,XeSS 2的Super Resolution升頻與Frame Generation畫格生成能在Arc A系列與B系列顯示卡與代號為Lunar Lake的Core Ultra 200V系列處理器使用。至於Tiger Lake、Alder Lake、Raptor Lake、Arrow Lake-S等11~14代Core i與Core Ultra 200S系列處理器僅支援Super Resolution升頻,無法使用Frame Generation畫格生成。
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