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Rockstar Games曾以其多元化的遊戲類型而聞名,在2014年之前,感覺Rockstar旗下的開發者們可以涉足任何他們想做的遊戲類型。那時他們開發了包括《GTA》、《惡霸魯尼》(Bully)、《灣岸午夜俱樂部2》(Midnight Club II)甚至是《實況桌球》(Rockstar Games Presents Table Tennis)等各種類型的遊戲。
然而,自《GTA5》發佈後的十年間,Rockstar只發佈了一款全新遊戲——《碧血狂殺:救贖2》(Red Dead Redemption 2)---在這段期間的《黑色洛城:VR偵緝檔案》(L.A. Noire: The VR Case Files)和《GTA三部曲 最終版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)只是重製版,不能算「新遊戲」。
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「一家如此龐大的遊戲公司,只有大約五個原創遊戲IP,這實在令人尷尬。」在GTA論壇上,有一些玩家討論了這個現象。
為什麼曾有滿滿創意的Rockstar Games,這麼多年來推出的遊戲卻這麼少?答案還是在《GTA5》身上。
《GTA》系列遊戲在商業上取得了空前的成功,如《GTA5》自 2013 年問世以來,已售出超過 2.05 億份,為公司帶來了巨額收益。Take-Two 作為 Rockstar 的母公司,希望工作室能集中資源不斷推出新的《GTA》產品以獲取更多利潤,這使得 Rockstar 將主要精力放在了《GTA》系列上,尤其是《GTAOnline》的巨大成功,幾乎佔據了開發人員的所有時間,這也直接導致了《碧血狂殺:救贖2》缺乏DLC內容。
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而且,如今 3A 遊戲的製作成本日益上升,開發一款新遊戲需要投入大量的資金、時間和人力。Rockstar 選擇將大部分資源集中在少數幾款作品上,這樣可以降低開發風險,並通過對這些熱門系列的持續優化和更新,確保穩定的收益。
現在,Rockstar正從《GTAOnline》的維護轉向《GTA6》的開發,這讓許多粉絲擔心,在可預見的未來,他們可能只能看到Rockstar繼續開發《GTA》系列。
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但是,對於玩家而言,真的不希望玩的遊戲一直都是「XXX續集」。「我真的非常需要一個新的Rockstar IP」一位玩家這麼評論。
但是,依照現在的局勢,當明年GTA6推出後,Rockstar Games的下一款開發的遊戲,有非常非堂大的機率還會是「續集」。其中,玩家認為機率最高的就是《碧血狂殺3》,畢竟這是Rockstar僅次於GTA系列最賣錢的作品。
但也有玩家希望Rockstar會製作《惡霸魯尼2》,或許設計師們也想要換換口味。
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不過,最現實的考量是,除非Rockstar把《GTA6》做到翻車,否則在《GTA6》之後開發的下一個遊戲很可能是《GTA7》。畢竟,如果《碧血狂殺:救贖2》6700萬份的銷量都無法促使Take-Two推出DLC(因為《GTA5》2.05億份的銷量以及其線上模式的盈利能力更強),那麼Take-Two在可預見的未來只會想要更多的《GTA》。
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