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雖然《文明帝國》系列並不是注重歷史真實性的作品,但開發商 Firaxis 的資深歷史顧問 Andrew Johnson 博士,同時也是斯德哥爾摩大學社會人類學系副教授表示,他希望遊戲以及開發者的熱情能夠激發玩家對於歷史的興趣。
他在接受媒體採訪時透露:「我的另一個身分是給大學生上課,天啊,他們真的從不看書。而試圖讓他們對歷史感興趣——如果有人在遊戲裡飾演了馬基維利,他們可能會真的提起興趣。馬基維利可能已經很有名,但還有阿米娜(扎佐烏女王),或者『這是明朝,它和漢朝有什麼不同?』如果這能激發人們對歷史的興趣,那麼這雖然不是教科書,這是教科書的引子。」
(註:16 世紀奈及利亞扎里亞地區的扎佐烏王國女王阿米娜(Aminatu 或 Amina),是一位傳奇的豪薩族(Hausa)統治者和戰士女王。她被譽為一位傑出的軍事領袖和政治家,對扎佐烏王國的擴張和繁榮做出了重要貢獻。)
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《文明帝國》和真實歷史另一點不同的是,這是一款你可以獲得勝利的遊戲,而《文明帝國 7》新的結構包含了「探索時代」,鼓勵玩家建造海軍遠航探索,這導致 Johnson 博士表達了對 Firaxis 可能讓遊戲出現以歐洲為中心的情況——鼓勵以「殖民」獲勝的擔憂。
對此,遊戲的敘事設計師 Rue Taylor 博士,同時也是一名中世紀歐洲專家向他致歉。Johnson 博士則表示,他特別想要防止過分強調歐洲歷史的傾向:「當普通歷史愛好者開始玩一款遊戲時,他們通常會沉迷於歐洲歷史,有時會沉迷於東亞歷史,並且不會真正關注其他歷史。」
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「因此,關於被動的、傳統的、神祕的『其他』(文明)對應一個過分活躍歐洲的想法是我一直想要反對的。對我來說像朱羅這樣的文明非常有趣,因為在寫《貝奧武夫》的時候,這個地方有著大型、多宗教、多種族的貿易路線,橫跨印度洋,而歐洲人還在石頭下找巨魔呢。因此,我認為在這款遊戲裡,歐洲以外世界的活躍是令我著迷的地方。」
(註:《貝奧武夫》(Beowulf),或譯貝奧武甫、北獒武夫、裴歐沃夫、表沃夫,完成於西元8世紀,約750年左右的英雄敘事長詩,長達3182行。)
「對我來說,探索時代就是那個相互連結的時代。是的,那也是歐洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋貿易,也有蒙古統治下的和平,還有草原上進行的貿易,在撒哈拉沙漠上的商隊,還有很多其他事情在發生,而且遊戲的結構方式是,你不必成為殖民者也能勝利。有很多勝利條件與殖民完全無關。但另一方面,遠航、探索、在新的土地定居,也是許多非歐洲國家曾做過的事情。」
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他繼續說道:「這就是我接受這份工作的原因。我只是想讓人們欣賞這個世界,以及它的奇異之處。因為如果你欣賞過去的不同,或者其他地方的異域故事,你也可以改變自己的日常生活,打開新世界的大門。這讓新的世界成為可能。如果你只認為有一種可能性,只有一條路可走,那麼你就被困在了停滯的存在當中,那太無聊了。」
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