2025.01.17 13:00

Valve 開發者表示 SteamOS 並非要消滅 Windows,開放平台戰略要讓第三方裝置、遊戲相容性全面提升!

ADVERTISEMENT

今年的 CES 消費電子展上,首款「搭載 SteamOS」的第三方裝置 Legion Go S 正式亮相,如果 Valve 的計劃順利,這款設備絕不會是最後一款。基於 Linux 的作業系統自 2012 年起就在 Valve 開發,但真正讓它進入大眾視野的是 Steam Deck 的成功。

皮耶-路普‧格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)是 Valve 專注於 SteamOS 的開發者之一。他在接受法國網站 Frandroid 的訪問時表示:「我們在幕後付出了許多努力。」格里菲斯從這個項目開始之初就已經參與其中,他提到目前的重點是相容性:「所有這些工作廣泛應用於 PC 平台,並且會隨著時間不斷擴展。我們支持多種平台、多種晶片組、以及不同機型的控制器,甚至包括尚未推出的設備。」

格里菲斯承認,對有些平台的支援仍然「非常基礎」,但例如針對 NVIDIA 的開源驅動程式,他們目前有四位開發者正在努力:「只是工作量非常龐大……但開源模型的美妙之處在於,我們或其他社群玩家所建立的許多要素是共享的。已經完成了許多工作,所有人都在開發同一個程式碼基礎。這是一個非常獨特的模型。」

ADVERTISEMENT

另一方面,Valve 也能利用一些現有的開源要素:「我們對於發明自己的祕方並不太感興趣,」格里菲斯說。「如果已有的東西達到了我們對效能和功能性的標準,我們就會使用它。」

Valve 開發這個作業系統的目標是讓它能與傳統 PC、筆記型電腦、便攜式主機以及其他形式的設備相容。這個開放性的性質不免讓人想到 Windows——這是全球最受歡迎的作業系統,但卻是封閉的系統。Gabe Newell 曾經形容 Windows 8 是「PC 生態系的一場災難」。但格里菲斯表示,他們並不是要與雷德蒙(Redmond, 指微軟總部所在地)宣戰。

「我不認為目標是要佔有一定的市場占有率,或是要將使用者趕離 Windows,」格里菲斯說,「如果使用者在 Windows 上有良好的體驗,那就沒問題。我認為開發一個具有不同目標和優先順序的系統很有趣,如果它成為典型桌面使用者的好選擇,那也很好。它為他們提供了選擇。但我們的目標並不是去轉化那些已經擁有良好體驗的使用者。」

ADVERTISEMENT

格里菲斯表示,SteamOS 的未來「並沒有真正的」產品發展藍圖,並說出了 Valve 的一句名言:「當我們有時間且準備好了,我們就會做。」

繼 Steam Deck 的成功之後,我們是否有機會看到 Steam Machines 的回歸?「目前,我們專注於掌上型裝置,」格里菲斯說,「但隨著我們的工作擴展到能夠在其他平台上運作,並在不同的外形尺寸中提供良好的體驗⋯⋯我們已經做了很多工作,讓這些主機可以連接到螢幕、連接到控制器⋯⋯我們還沒有到優先考慮 Steam Machine 的地步。不過,不論是與其他公司合作還是內部開發,這扇門對未來是開放的。」

人們很容易低估 SteamOS 這個不尋常的專案。它代表了業界一些最優秀人才十多年的努力,由一家私人公司資助,卻是開源的,所有人都可以免費使用。「我很高興我們能找到一種對所有人都有益的平衡,同時能夠以這種方式幫助 PC 生態系,」格里菲斯說。「我對此感到非常滿意。」

ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT