2025.02.01 14:30

NVIDIA 揭秘 DLSS 進化背後 Transformer 模型功不可沒,靠的是大型超級電腦六年全天候不間斷運作

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NVIDIA 近日揭露了 DLSS 使遊戲影格率大幅提升的幕後技術支援:一台專門用於持續改進 DLSS 技術的超級電腦。NVIDIA 應用深度學習研究副總裁 Brian Catanzaro 最近接受採訪時,討論了在 DLSS 4(深度學習超取樣技術)、光線重建(Ray Reconstruction)以及幀生成技術(Frame Generation)的進展。

在 DLSS 4 提出了超解析度(Super Resolution)技術,基於新一代的 Transformer 模型,實現了顯著的畫質提升,解決了以往版本中存在的一些核心問題,同時帶來了更穩定、細緻和高效的影像處理體驗。

例如傳統超解析度模型在處理幀累積時,容易因物件移動或快速切換場景產生「重影」現象,導致影像模糊或重疊。而DLSS 4 的解決方案則是透過新的Transformer 模型,分析場景中的運動向量,確保模型能準確判斷畫面中物體的真實移動。通過提升對細微動作的辨識能力,成功降低重影現象,呈現更乾淨的影像效果。

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由此可知,在DLSS技術的背後,AI模型的努力功不可沒。其中他提到DLSS 4的訓練,是由數千個最新的 GPU 一直在全天候運作,分析和優化這項徹底改變了遊戲圖形的技術。

 

他解釋說:「我們擁有一台大型超級電腦,配備了成千上萬台我們最新最強大的 GPU,它全年無休,每天 24 小時不間斷運作,不斷改進 DLSS,而且它已經這樣做了六年。」

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這台超級電腦的主要任務是分析 DLSS 中諸如鬼影、閃爍或模糊等問題,並在數百款遊戲中進行優化。

DLSS 4 的多影格生成功能由 RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 支援,利用 AI 為每個算繪影格額外生成多達 3 個影格。

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透過對前後影格的分析,準確預測每個影格的變化,並利用 AI 技術生成高品質圖像,實現傳統算繪 8 倍的效能提升。

DLSS 4 還導入了圖形產業首個 Transformer 模型即時應用,具備 2 倍的參數量和 4 倍的計算量,提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力。

此外,DLSS 4 導入了一種新的 AI 模型,速度提高了 40%,記憶體佔用減少了 30%,例如在《戰錘40K:黑潮》中,這種方法將影格率提高了約 10%,同時在 4K 解析度設定下降低了 400MB 的記憶體佔用。。

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