NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!

NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!

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在看完前篇GeForce RTX 5090的效能表現後,筆者將繼續在此文分析DLSS 4的功能與能夠帶來的效能增益。

降低運算量並以AI補幀

DLSS 4與前代DLSS 3.5相比,主要差異在於改用Transformer模型、支援多重畫格生成,改善圖像品質並進一步提升FPS效能表現。詳細介紹請參考下方連結。

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NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!(本文)

本文的基本測試條件請參考《GeForce RTX 5090效能實測》,測試過程使用的3DMark DLSS功能測試與《電馭判客2077》皆為特殊測試版,而《漫威爭鋒》的遊戲為「市售版本」,但搭配測試版驅動程式開啟DLSS覆寫(Override)功能。

首先筆者使用3DMark的DLSS功能測試驗證DLSS 3與DLSS 4能帶來的效能增益,2者最大的差別在於DLSS 4部分可以選擇最高4X多重畫格生成。至於《電馭判客2077》則可在遊戲中選擇DLSS超解像度(Super Resolution)的模型,以及畫格生成的倍數。

至於畫質對照的部分,筆者使用NVIDIA App內建錄影功能,以AV1格式、100Mbps流量、4K解析度、120Hz更新頻率錄製影片,並上傳至YouTube供讀者查閱。

筆者透過肉眼觀查,認為使用Transformer模型進行DLSS超解像度與4X DLSS畫格生成升頻的效果相當出色,基本上看不出破綻,而且在部分區域的畫面穩定性、反鋸齒效果甚至高於原生畫質,效果好到讓人有點意外。

DLSS 4的多重畫格生成的運作過程會執行超解析度與光線重建、畫格生成、3組AI光學流,總共5套AI推論運算,。

DLSS 4能將原始渲染的畫格升頻放大4倍並生成3個額外畫格。等於將實際繪圖負載降至1/16(圖中灰色部分),其於15/16的畫面資訊都是由AI生成(綠色部分)。

Reflex 2維持前代基本機制捨棄繪圖佇列,一旦來CPU產生繪圖需求就直接送進GPU。此外新增透過AI圖像生成的方式縮短部分畫格的繪製時間,以降低遊戲延遲。

3DMark DLSS功能測試部分將分析原始、使用DLSS 3(2X畫格生成)、使用DLSS 4(4X畫格生成)等不同條件的效能表現。

服用DLSS 3效能禁藥可以將「出力」放大至293.05%的生化人程度,而DLSS 4則可放大至531.41%,升級為魔鬼筋肉人!

《電馭判客2077》的效能測試模式使用4K解析度搭配Ray Trace Overdrive畫質模式,將DLSS超解像度模型切換為Transformer,DLSS畫格生成設定為4X。

開啟DLSS 4後,FPS出力可以放大至842.18%,效果相當驚人。

▲《電馭判客2077》效能測試模式,4K解析度搭配Ray Trace Overdrive畫質模式,關閉所有DLSS功能。

▲效能測試同上,但開啟DLSS超解像度(Transformer模型)與4X DLSS畫格生成。

▲《電馭判客2077》遊戲過程,4K解析度搭配Ray Trace Overdrive畫質模式,關閉所有DLSS功能。

▲遊戲過程同上,但開啟DLSS超解像度(Transformer模型)與4X DLSS畫格生成。

▲從細部對照可以發現DLSS 4搭配Transformer模型(左)的畫面表現相當理想,動態物件也沒什麼破綻。反而是原生畫質部分的樹木產生不自然閃爍的瑕疵。

強製注射DLSS 4

DLSS 4提供了DLSS覆寫功能,使用者可以到NVIDIA App(NVIDIA驅動程式)中進行設定,為75款指定已支援DLSS的遊戲強制開啟DLSS 4的新功能,日後也會逐步擴充相容清單。

DLSS覆寫功能提供下列3大功能

  1. 超解像度模式覆寫:GeForce RTX 20系列以後的顯示卡可強制切換為DLAA反鋸齒(可提高畫質)或DLSS超高效能模式。(需在遊戲設定中開啟超解像度)
  2. 畫格生成模式覆寫:GeForce RTX 50系列顯示卡可強制開啟DLSS 4之多重畫格生成。(需在遊戲設定中開啟畫格生成)
  3. DLSS模型覆寫:強制使用最新的Transformer模型。GeForce RTX 20系列以後的顯示卡都可更換超解像度、光線重建模型,GeForce RTX 50 / 40系列顯示卡可更換畫格生成模型。

在測試《漫威爭鋒》的過程使用4K解析度搭配「極高」畫質模式,除了在遊戲中開啟、關閉DLSS之外,也透過DLSS覆寫強制開啟DLSS 4以及4X多重畫格生成。需要注意的是當開啟DLSS的時候,會強制開啟Reflex低延遲技術,以抑制遊戲的操作延遲。

《漫威爭鋒》測試部分在練習場中手動以固定方式操作奔跑、攻擊,並透過FrameView測量FPS數據。

設定過程先在遊戲內開啟DLSS超高解析度與DLSS Frame Generation。

圖型選項則設定為「極高」品質。

接著到NVIDIA App中啟用DLSS覆寫,模型預設(後詳)與影格產生(設定為4X)都需調整設定。

模型預設部分可以針對影格產生與Super Resolution進行設定,選擇最新即會套用Transformer模型。

但是不得不批評一下,選項中的「最新、預設ABCD」雖然用語能夠「降低專業的隔閡感」,但反而混淆選擇了哪種模型,或許直接標示模型種類會更加明確。

開啟遊戲中的DLSS,可以讓FPS出力提高至198.76%,透過DLSS覆寫強制開啟DLSS 4則可進一步推高至481.31%。

1% Low FPS部份則為DLSS表現效好,但DLSS 4仍然能夠帶來正面幫助。

NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!

▲在延遲部分,DLSS 4能夠進一步壓低操作延遲,以更加敏捷的反應協助玩家在競技遊戲中取得優勢。

▲《漫威爭鋒》手動測試,4K解析度搭配「極高」畫質模式,關閉所有DLSS功能。

▲同上,開啟遊戲內建的DLSS 3功能。

▲同上,透過DLSS覆寫強制開啟DLSS 4與4X多重畫格生成功能。

如果GeForce RTX 20 / 30 / 40系列顯示卡的使用者沒有計劃升級至GeForce RTX 50系列顯示卡,仍可透過指定遊戲內的設定或DLSS覆寫享受Transformer模型帶來的畫質提升,實現「戰未來」的驅動程式優勢。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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