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在看完前篇GeForce RTX 5090的效能表現後,筆者將繼續在此文分析DLSS 4的功能與能夠帶來的效能增益。
降低運算量並以AI補幀
DLSS 4與前代DLSS 3.5相比,主要差異在於改用Transformer模型、支援多重畫格生成,改善圖像品質並進一步提升FPS效能表現。詳細介紹請參考下方連結。
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NVIDIA GeForce RTX 5090效能實測:完美詮釋一個人的「五零」!
NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!(本文)
本文的基本測試條件請參考《GeForce RTX 5090效能實測》,測試過程使用的3DMark DLSS功能測試與《電馭判客2077》皆為特殊測試版,而《漫威爭鋒》的遊戲為「市售版本」,但搭配測試版驅動程式開啟DLSS覆寫(Override)功能。
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首先筆者使用3DMark的DLSS功能測試驗證DLSS 3與DLSS 4能帶來的效能增益,2者最大的差別在於DLSS 4部分可以選擇最高4X多重畫格生成。至於《電馭判客2077》則可在遊戲中選擇DLSS超解像度(Super Resolution)的模型,以及畫格生成的倍數。
至於畫質對照的部分,筆者使用NVIDIA App內建錄影功能,以AV1格式、100Mbps流量、4K解析度、120Hz更新頻率錄製影片,並上傳至YouTube供讀者查閱。
筆者透過肉眼觀查,認為使用Transformer模型進行DLSS超解像度與4X DLSS畫格生成升頻的效果相當出色,基本上看不出破綻,而且在部分區域的畫面穩定性、反鋸齒效果甚至高於原生畫質,效果好到讓人有點意外。
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▲《電馭判客2077》效能測試模式,4K解析度搭配Ray Trace Overdrive畫質模式,關閉所有DLSS功能。
▲效能測試同上,但開啟DLSS超解像度(Transformer模型)與4X DLSS畫格生成。
▲《電馭判客2077》遊戲過程,4K解析度搭配Ray Trace Overdrive畫質模式,關閉所有DLSS功能。
▲遊戲過程同上,但開啟DLSS超解像度(Transformer模型)與4X DLSS畫格生成。
▲從細部對照可以發現DLSS 4搭配Transformer模型(左)的畫面表現相當理想,動態物件也沒什麼破綻。反而是原生畫質部分的樹木產生不自然閃爍的瑕疵。
強製注射DLSS 4
DLSS 4提供了DLSS覆寫功能,使用者可以到NVIDIA App(NVIDIA驅動程式)中進行設定,為75款指定已支援DLSS的遊戲強制開啟DLSS 4的新功能,日後也會逐步擴充相容清單。
DLSS覆寫功能提供下列3大功能
- 超解像度模式覆寫:GeForce RTX 20系列以後的顯示卡可強制切換為DLAA反鋸齒(可提高畫質)或DLSS超高效能模式。(需在遊戲設定中開啟超解像度)
- 畫格生成模式覆寫:GeForce RTX 50系列顯示卡可強制開啟DLSS 4之多重畫格生成。(需在遊戲設定中開啟畫格生成)
- DLSS模型覆寫:強制使用最新的Transformer模型。GeForce RTX 20系列以後的顯示卡都可更換超解像度、光線重建模型,GeForce RTX 50 / 40系列顯示卡可更換畫格生成模型。
在測試《漫威爭鋒》的過程使用4K解析度搭配「極高」畫質模式,除了在遊戲中開啟、關閉DLSS之外,也透過DLSS覆寫強制開啟DLSS 4以及4X多重畫格生成。需要注意的是當開啟DLSS的時候,會強制開啟Reflex低延遲技術,以抑制遊戲的操作延遲。
▲在延遲部分,DLSS 4能夠進一步壓低操作延遲,以更加敏捷的反應協助玩家在競技遊戲中取得優勢。
▲《漫威爭鋒》手動測試,4K解析度搭配「極高」畫質模式,關閉所有DLSS功能。
▲同上,開啟遊戲內建的DLSS 3功能。
▲同上,透過DLSS覆寫強制開啟DLSS 4與4X多重畫格生成功能。
如果GeForce RTX 20 / 30 / 40系列顯示卡的使用者沒有計劃升級至GeForce RTX 50系列顯示卡,仍可透過指定遊戲內的設定或DLSS覆寫享受Transformer模型帶來的畫質提升,實現「戰未來」的驅動程式優勢。
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