Windows 98復活計劃 X 土砲戰隊(二十二):土砲螢幕與三種方案大亂鬥!

Windows 98復活計劃 X 土砲戰隊(二十二):土砲螢幕與三種方案大亂鬥!

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既然DOSBox Pure、VirtualBox、86Box等3種軟體方案,以及土砲螢幕都完成了,接下來就該看看它們實際運作的狀況囉!

Raspberry Pi 5打頭陣

筆者嘗試在Raspberry Pi 5單板電腦透過Lakka 5.0作業系統內的DOSBox Pure 0.99以及Linux Arm64版86Box 4.2.1執行Windows 98作業系統,無奈後者的效能表現不甚理想,因此判定僅DOSBox Pure能夠滿足流暢執行。

延伸閱讀:Windows 98復活計劃目錄

在使用搭載Intel N100處理器的Morefine M6S迷你電腦時,則3者都沒問題,我們先聚焦在DOSBox Pure部分。

由於Lakka鎖定升級模擬器核心的功能,因此在無法升級至DOSBox Pure 1.0 Preview 1而Windows版RetroArch則可方便地手動安裝、更新模擬器核心,因此這部分操作就留在M6S迷你電腦展示。

土砲螢幕可以搭配Morefine M6S迷你電腦(左)與Raspberry Pi 5單板電腦(右)使用。

Raspberry Pi 5單板電腦部分搭配Lakka作業系統。

DOSBox Pure的效率較高,可以流暢執行Windows 98。

將Windows 98的解析度設定為土砲螢幕原生的1024 x 768,以點對點模式顯示的效果相當銳利。

以1:1方式裁切翻拍螢幕的照片,可以看到點對點的銳利感受。

效能更高的M6S迷你電腦當然也可輕鬆執行DOSBox Pure。

▲在Raspberry Pi 5單板電腦透過Lakka作業系統與DOSBox Pure模擬器核心執行Windows 98,先看看透過手把操作閱讀秘技說明,以及使用Winamp聆聽音樂。

▲只要將手把的按鍵映射設定好之後,遊戲全程也可以藉由手把操作。

▲M6S迷你電腦執行新版DOSBox Pure,先看到DOS的《毀滅戰士》,使用手把搭配按鍵映射操作可以透過虛擬鍵盤輸入密技,並以圓盤快捷鍵切換武器。

將RetroArch選單中的3dfx Voodoo Performance設定為Hardware OpenGL,並在3dfx Voodoo OpenGL Scaling指定升頻倍數,就可以開啟Voodoo加速與升頻功能。

▲Windows遊戲以《死亡鬼屋》為範例,新版DOSBox Pure加入透過OpenGL繪圖API進行Voodoo 3D加速卡的模擬與升頻功能,改善遊戲效能與畫面細緻度。

M6S續戰VirtualBox、86Box

在後半段部分,筆者在M6S迷你電腦上分別透過VirtualBox搭配SoftGPU以及86Box等2種方案,執行Windows 98與《瘋狂城市賽車2》。

其中VirtualBox的執行狀況相當流暢,86Box則有些是目測有些卡頓,考量到後者完全透過軟體方式模擬Voodoo 3顯示卡,而M6S的處理器效能比較吃緊,所以有這樣的效果並不意外。

▲在搭載Intel N100處理器的M6S迷你電腦透過VirtualBox執行《瘋狂城市賽車2》的狀況相當流暢。

遊戲設定使用硬體3D顯示卡執行,解析度為1024 x 768。

▲改用86Box執行《瘋狂城市賽車2》則顯得有些卡頓。

86Box的遊戲設定基本相同,但物件細結與雲朵效果分別下調為低、無。

看完一系列Windows 98相關教學之後,你是否也想嘗試一下自己動手玩呢,歡迎在下方留言提出問題,如果有任何想要更深入瞭解的部份或建議,也歡迎留言討論。

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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