2025.02.11 07:30

打敗PS、Xbox,過去十年PC 遊戲的收入是家用主機的兩倍多

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根據Epyllion最新發布的報告顯示,過去十年間PC遊戲不僅穩固了其在主流市場中的地位,還實現了顯著增長。這與傳統觀點認為視頻遊戲市場更傾向於主機平台的看法形成了鮮明對比。事實上,儘管人們普遍認為PC版本通常會晚於主機版幾年才推出,但PC遊戲依舊取得了巨大的進展。

PC遊戲收入份額持續攀升

報告中指出,PC遊戲的消費者收入比例在過去幾年內增長了約20%,而同期主機平台的收入則呈現出「停滯」狀態。這一數據反映了兩個平台之間的不同興趣趨勢及消費者的偏好轉變。

自2011年起,全球消費者在電子遊戲上的支出比例,行動端無疑是最大的部分,其次是PC遊戲,然後才是主機遊戲。雖然這兩個平台都在經歷指數級增長,但PC遊戲的增長速度明顯更快,並且收入數據也證實了這一點。過去十年裡,PC遊戲的收入達到了主機遊戲的2.2倍,這樣的結果尤其令人驚訝,因為多數人認為主機遊戲對整個產業的貢獻更大。

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複合優勢助力PC遊戲崛起

Epyllion分析師認為,PC平台的增長得益於其相對於主機的「複合優勢」以及更加互動的遊戲環境。這包括向下兼容性、更高的遊戲效能控制等因素。此外,由於主機銷售表現疲軟,進一步促成了PC遊戲近年來,特別是自2021年以來,迅速發展的局面。硬體媒體WCCF的一項讀者調查也顯示,有高達75%的人選擇了PC作為他們的主要遊戲平台,這表明PC遊戲已成為許多玩家的首選。

隨著技術的進步和網路的普及,PC遊戲生態系統發生了巨大變化。現在,越來越多的遊戲開始支持跨平台聯機,這意味著PC玩家可以與來自不同平台的玩家一起進行遊戲。這種開放性和靈活性為PC遊戲增添了更多吸引力。同時,雲端遊戲服務的興起也使得PC遊戲更容易被廣泛接受。無論是在家還是外出,玩家都能隨時隨地享受高品質的遊戲體驗。

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然而,PC遊戲並非沒有挑戰。高昂的硬體成本仍然是阻礙一些潛在玩家進入這個領域的主要因素之一。但是,隨著技術的不斷進步和成本的降低,這個問題正在逐步得到解決。此外,隨著虛擬現實(VR)和擴增實境(AR)技術的發展,PC遊戲有望開拓出新的市場空間,提供更加沉浸式的遊戲體驗。

 

 

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