NVIDIA GeForce RTX 5080效能實測:定位更貼近玩家的高階遊戲卡

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測試軟體分析

在效能測試前半段,照慣例先看看GeForce RTX 5080在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。由於撰稿時為過年期間,不克準備其他顯示卡作為對照組,因此沿用前篇測試專題之RTX 5090 / RTX 4090做為對照。

需要注意的是,RTX 5080的價格比RTX 5090低了50.03%,與上代的RTX 4090相比也低了37.52%,因此在比較時可以將價格與世代落差納入考量。另一方面,在遊戲測試中筆者仍以關閉DLSS的原生畫質為主,僅在《電馭叛客2077》開啟DLSS 4與多重畫格生成驗證升頻的效能增益。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RTX 5080在圖像分數僅落後RTX 5090約24.63%,考量到2者的價格落差為50.03%,因此RTX 5080具有更佳的價格效益。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 5080與RTX 5090、RTX 4090的圖像分數差距分別為31.46%、9.79%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),差距大約落在35.35%、14.11%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RTX 5080與RTX 5090、RTX 4090的圖像分數差距分別為33.45%、11.88%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,差距變動為37.23%、15.56%。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。RTX 5080與RTX 5090、RTX 4090的差距分別為43.76%、12.35%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。差距約為39.88%、12.47%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。差距約為39.88%、15.28%。

RTX 5080使用PCIe Gen 5x16匯流排,在PCI Express功能測試中的頻寬表現僅有65.09 GB/s,與理論值128 GB/s有段落差。(筆者註:同樣使用PCIe Gen 5x16匯流排的RTX 5090頻寬表現為113.53 GB/s)

在DLSS測試部分,RTX 5080因為原生效能較低,因此具有更大的升頻效能增益。開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成能讓FPS效能上升至近6倍。

Procyon AI Image Generation圖像生成部分因為TenosrRT版本問題而無法執行Stable Diffusion 1.5 / XL模型,改以使用Procyon測試版的FLUX.1模型。RTX 5080在FP8、FP4資料類型的圖像生成費時為RTX 5090的2.22、1.67倍。RTX 4090因非原生支援,雖然可以執行但效能反而更差。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RTX 5080的成績落後RTX 5090約22.79%~29.86%。

RTX 5090的FTFF(產生第1組字詞)速度也高於RTX 5080。

每秒產生的字詞部分,RTX 5080大約落後32.18%~36.32%。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析GeForce RTX 5080在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RTX 5080在1080p解析度能夠將平均FPS推過500幀大關,而4K解析度也有近240幀的佳績。99百分位(1% Low)之FPS效能則受處理器影響較大,故3者表現接近。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 5080在3種解析度分別落後RTX 5090約11.22%、20.53%、30.00%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,差距則變為10.51%、28.96%、36.09%。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,RTX 5080與RTX 5090的差距約為16.03%、22.76%、30.03%。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,3種解析度落差大約為21.50%、30.09%、36.09%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,3張顯示卡在1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸(CPU Bond)限制,而表現趨於接近。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,RTX 5080與RTX 5090在3種解析度落差大約為4.16%、11.16%、29.45%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,RTX 5080與RTX 5090的差距約為11.87%、26.83%、32.61%。

Dubai開啟光線追蹤後,差距約為23.31%、37.00%、40.58%。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,可以看到1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸限制。差距約為0.82%、12.59%、24.59%。

Dartmoor開啟光線追蹤後,1080p解析度仍卡在CPU效能瓶頸,差距約為11.41%、28.85%、39.34%。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RTX 5090與RTX 4090的1080p解析度卡在CPU效能瓶頸。RTX 5080與RTX 5090在3種解析度落差約為12.07%、24.08%、33.48%。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,落差約為27.15%、34.85%、39.24%。

在《電馭叛客2077》最高畫質的Ray Trace Overdrive畫質模式中,4K解析度下開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成,RTX 5080的FPS效能接近240幀,1210.16%。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,RTX 5080能在關閉光線追蹤時將2K解析度之平均FPS扛過60幀。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,RTX 5080在2K解析度之FPS也有38幀的表現,可以透過DLSS強化畫面流暢度提高遊玩體驗。

玩家買這張更划算

GeForce RTX 5080的台灣建議售價為新台幣35,990元起,為GeForce RTX 5090的一半,但可以帶來大約6成至7成的遊戲效能,而且GeForce RTX 5080能夠滿足絕大部分遊戲在2K解析度、最高畫質流暢執行的需求,就算提高至4K解析度部分也能滿足多數遊戲需求,玩家也可透過DLSS升頻功能提高遊戲的FPS效能,帶來更流暢、滑順的視覺體驗。

大體上來說,GeForce RTX 5080具有更好的性價比,在搭配DLSS 4的情況下,甚至能將《電馭叛客2077》在4K解析度、Ray Trace Overdrive畫質模式的FPS效能推至240幀左右,由此看來效能也足夠應付最高階的遊戲需求。

比較可惜的是NVIDIA目前尚未提供介於GeForce RTX 5090與GeForce RTX 5080之間的產品,讓玩家勢必需要在這2張價格落差極大的卡中做出選擇。但是也說不定大家覺得這2張顯示卡價格都太高,或許預計於2月推出的GeForce RTX 5070 Ti / RTX 5070才是讀者最需關注的產品。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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