2025.02.09 16:00

E3 尷尬走下歷史舞台後,ESA 宣布將主辦全新 iicon 活動,聚焦未來遊戲產業的跨領域發展

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由於遊戲行業趨勢變化與業界巨頭的退出,曾經是全球最具影響力的電子遊戲展會 E3 展,因多方面因素影響而逐漸失去影響力,主辦方美國娛樂軟體協會(ESA)在如何轉型 E3 的策略上,也未能與遊戲業者達成共識,導致展會的定位模糊,最終面臨永久停辦 E3 的命運。

在後 E3 的時代,美國娛樂軟體協會(ESA)準備將目標放在更宏大的敘事上,宣布將舉辦「互動創新研討會」(Interactive Innovation Conference, iicon),這場盛會將於 2026 年 4 月 27 日至 30 日,於拉斯維加斯的楓丹白露度假村(Fontainebleau Resort)舉行,預計吸引來自全球各行業的頂尖領袖與創新者,共同探索互動娛樂的未來發展趨勢。

ESA 不僅希望 iicon 能成為業界菁英交流的平台,更致力於促成遊戲產業與電影、電視、音樂、體育、醫療保健、教育、金融等多個領域的深度融合。活動期間,與會者將可參與多場前瞻性的主題演講、深度討論與實務工作坊,並透過精心安排的社交環節,與來自全球的決策者建立聯繫。當然也不能否認,ESA 此舉,是為了重新取得全球電子遊戲產業的核心組織地位。

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ESA 總裁兼執行長史丹利•皮埃爾•路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,電子遊戲產業多年來始終是科技與文化創新的先驅,而 iicon 的誕生,正是為了讓來自不同領域的願景家能夠齊聚一堂,攜手探索互動娛樂的無限可能。ESA 董事會主席道格•鮑瑟(Doug Bowser)則強調,電子遊戲產業的影響力已超越娛樂本身,成為文化、商業與人際連結的關鍵推動力,因此 iicon 將成為不同產業間交流與碰撞想法的重要舞台。

此次會議將吸引眾多國際知名企業高層參與,包括來自 Amazon Games、迪士尼(Disney)、美商藝電(Electronic Arts)、Epic Games、微軟(Microsoft)、美國任天堂(Nintendo of America)、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)、Take-Two Interactive、育碧(Ubisoft)及華納兄弟遊戲(Warner Bros. Games)等企業的決策者。

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根據市場預測,全球電子遊戲產業的年收入預計將於 2027 年突破 3000 億美元,這也意味著該產業的發展將帶動更多技術突破與跨產業合作。Amazon Games 副總裁克里斯多福•哈特曼(Christoph Hartmann)指出,遊戲產業正經歷快速變革,與其他領域的交匯比以往更加明顯,因此 iicon 將成為業界領袖共同探討未來挑戰與機會的絕佳平台。

史克威爾艾尼克斯美洲、歐洲與澳洲地區的首席發行官 John Heinecke 則認為,電子遊戲在全球文化中的影響力不容忽視,它不僅融合娛樂,還能促進社群連結並推動新技術發展,因此 iicon 將是一個理想的論壇,讓產業領袖攜手推動未來娛樂的發展。

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Take-Two Interactive 董事長兼執行長 Strauss Zelnick 進一步表示,電子遊戲如今已成為全球最受歡迎的藝術形式與文化影響力之一,iicon 的舉辦象徵著產業發展邁入新的階段,也將為遊戲產業創造更多可能性。育碧(Ubisoft)首席直營客戶官 Laurent Detoc 則強調,遊戲不僅止於娛樂,更在技術與創意領域持續突破,而 iicon 將成為全球願景家共同塑造遊戲未來的重要舞台。

微軟旗下的 Xbox 總裁莎拉•邦德(Sarah Bond)則認為,iicon 的誕生將有助於促進業界內外高層之間的深度合作。她表示,Xbox 的使命是讓全球玩家能夠隨時隨地享受遊戲樂趣,並為創作者提供更廣闊的發展空間,而 iicon 正是一個能夠讓業界共同探索、創新與成長的平台。

隨著電子遊戲產業的快速發展,其影響力早已超越傳統娛樂範疇,滲透至更廣泛的產業與技術應用領域。iicon的誕生,或許能為業界提供一個新的契機,讓企業與領袖們能夠共同探索互動娛樂的未來,並推動跨產業合作與創新。

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