2025.02.24 12:30

單人遊戲不死!Xbox 負責人斯賓塞:我們將繼續投資,不讓所有遊戲都變服務型

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在即時服務型遊戲蔚為風潮的現今,各大遊戲廠商紛紛投入資源開發這類型的作品,甚至有聲音認為單人遊戲將逐漸式微。然而,Xbox 負責人 Phil Spencer 近日明確表態,Xbox 將會持續耕耘單人遊戲市場,因為他不樂見所有遊戲都走向服務型模式,失去遊戲應有的完整體驗。

Spencer 在接受 XboxEra 專訪時,深入闡述了 Xbox 對於單人遊戲的堅持。他指出,在近期舉辦的 Xbox 開發者直面會上,所有展示的作品皆為單人遊戲,這並非巧合,而是 Xbox 策略方向的具體展現。「這些在開發者直面會上公開的遊戲,全部都是單人體驗,我認為一款遊戲應該具備完整的起承轉合,我不希望看到所有遊戲最終都變成以服務為基礎的型態。」Spencer 強調。

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他進一步解釋,Xbox 並非反對服務型遊戲,而是不希望遊戲產業只剩下單一選項。 Spencer 認為,並非所有遊戲都適合服務型模式,也並非所有故事都能以這種形式完美呈現。遊戲產業應該保有更多元的可能性,而單人遊戲正是其中不可或缺的一塊拼圖。

單人遊戲的價值與意義

Spencer 也特別讚揚了如《Grounded》這樣的小型遊戲,它們以低風險的開發模式,創造出令人驚豔的市場迴響與成功。這類遊戲的成功,證明了單人遊戲並非只能是大成本、長時程的 3A 級作品,小品遊戲也能以獨特的創意與玩法,擄獲玩家的心。同時,他也考量到不同玩家的遊戲習慣,理解部分玩家偏好能快速破關的遊戲體驗,而像《地獄之刃》這類型的單人遊戲,正好能滿足這群玩家的需求。

微軟近年來在單人遊戲領域的積極作為,已清楚展現其決心。從去年的《印第安納瓊斯:古老之圈》,到上個月由第三方合作夥伴發行的《忍者外傳 2:黑之章》,以及本月即將推出的《宣誓》,再加上備受期待的《毀滅戰士:黑暗時代》、《神鬼寓言》等,Xbox 平台上的單人遊戲陣容可謂琳瑯滿目、蓄勢待發。

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在服務型遊戲當道的市場環境下,為何 Xbox 仍舊如此重視單人遊戲?這或許與單人遊戲獨特的價值與意義有關。相較於強調線上互動、社群經營的服務型遊戲,單人遊戲更能著重於深度劇情敘事、細膩的角色刻劃,以及沉浸式的遊戲體驗。

單人遊戲往往能提供更為完整、內斂的故事劇情,讓玩家更深入地沉浸在遊戲世界觀之中,細細品味遊戲所要傳達的情感與意涵。透過精心設計的關卡、引人入勝的劇情鋪陳,單人遊戲能帶給玩家更為深刻、難忘的遊戲體驗,這也是服務型遊戲較難企及之處。

此外,單人遊戲更能展現遊戲開發者的創意與個人風格。少了線上平衡性、社群互動等考量,開發者在單人遊戲的設計上,往往能有更大的自由度,盡情揮灑創意,打造出風格獨具、充滿個性的遊戲作品。

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