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微軟推出一款人工智慧工具,其可以創建出通常必須由人類編程和製作動畫的電玩遊戲場景。微軟稱,該款名為 Muse 的模型是同類產品中的首例。該公司的高級首席研究經理 Katja Hofmann 表示,一個機器學習研究團隊此前對遊戲開發者進行調研以了解生成式人工智慧如何發揮作用,以及他們需要什麼才能使此類工具行之有效。
為了訓練該人工智慧模型,Hofmann 的團隊收集了 2020 年推出的多人對戰遊戲《Bleeding Edge》長達七年的玩家操作數據。
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Muse 模型週三在《自然》雜誌上發布。Hofmann 在向記者演示時說,「如果你以前沒有見過任何這種生成式遊戲畫面,你可能會認為這些只是電玩遊戲中的某個片段」。
微軟的 Xbox 團隊和業界人士迫切希望利用人工智慧來幫助減少爆款產品動輒數以億計美元的成本。近年來,即使在銷售增長放緩的情況下,這些成本也在飆升。但這種創新做法也備受爭議,因為玩家們懷疑生成式人工智慧可能會損害遊戲品質。而已經遭受一系列裁員打擊的動畫工作室員工則擔心,這項技術可能會導致他們失業。
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