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備受矚目的動作冒險大作《刺客教條:暗影者》,自預告片釋出以來,便有揮之不去的爭議聲浪。眾多遊戲媒體與系列粉絲紛紛質疑,育碧在新作中對於日本封建時代的歷史詮釋,恐有失真之嫌,進而引發一連串關於遊戲歷史考證的嚴肅討論。
面對排山倒海而來的質疑,《刺客教條:暗影者》的創意總監強納森・杜蒙特 (Jonathan Dumont) 近日接受了日本遊戲媒體 4Gamer 的專訪。在訪談中,杜蒙特開宗明義地表示:「我們製作《刺客教條》系列的初衷,是希望能讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能對遊戲所設定的歷史背景與重大事件產生濃厚興趣。」他進一步強調:「遊戲本身並非歷史教科書,而是引領玩家探索歷史的敲門磚。」
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當記者進一步追問育碧所秉持的「忠於歷史」究竟為何意涵時,杜蒙特的回答則更為直率且明確。他解釋道:「所謂的『忠於歷史』,指的是在遊戲製作過程中,對於歷史細節的現實性呈現,力求精確考究。然而,《刺客教條:暗影者》的本質終究是一款『虛構』作品,我們從未宣稱遊戲內容等同於真實歷史。若玩家對日本封建時代的真實歷史抱持高度興趣,渴望深入鑽研,我們誠摯建議前往博物館等專業機構,或查閱相關歷史文獻,方能獲得最為精確且全面的解答。」
不僅如此,《刺客教條》系列的資深製作人馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 也出面聲援。他重申,早在 2007 年推出首部《刺客教條》作品之際,開發團隊便已明確向外界傳達,此系列遊戲的基調乃是「虛構」情節。育碧製作團隊的首要目標,始終是打造出一個引人入勝、充滿沉浸感,同時兼具高度娛樂性的遊戲世界,而非嚴謹考究的歷史模擬器。
育碧高層接連出面「消毒」,無疑是希望為這場歷史爭議劃下句點,並重新聚焦於遊戲本身的娛樂價值。然而,這番言論在遊戲社群中,卻再度掀起另一波熱議。部分玩家對於育碧坦承遊戲「虛構」的態度表示理解,認為遊戲本就應以娛樂性為優先考量,不應過度苛求歷史細節的精確度。但另一派玩家則認為,以歷史為背景的遊戲,理應肩負起一定的歷史教育責任,即便無法完全還原史實,也應力求在主要情節與人物設定上,貼近歷史脈絡,避免過度扭曲或誤導玩家。
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事實上,遊戲開發者在處理歷史題材時,向來面臨著「歷史真實」與「遊戲樂趣」之間的兩難抉擇。過度強調歷史考證,可能導致遊戲玩法受限,失去娛樂性;反之,若一味追求遊戲性,則可能淪為架空歷史、胡編亂造的批評。如何在兩者之間取得巧妙平衡,考驗著遊戲製作團隊的智慧與功力。
綜觀本次《刺客教條:暗影者》所引發的歷史爭議,以及育碧官方的回應,不難看出遊戲產業對於歷史題材的運用,正趨於更為成熟與多元。遊戲不再僅僅是單純的娛樂產品,更可成為引發大眾對歷史產生興趣的媒介。然而,遊戲開發商與玩家之間,對於「歷史真實」的期待與認知,顯然仍存在一定程度的落差。這場論戰或許也正提醒著所有遊戲創作者,在擁抱創作自由的同時,也應審慎思考如何拿捏歷史素材的運用分寸,方能在娛樂性與歷史責任之間,找到最佳的平衡點。
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