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NVIDIA於CES 25(消費性電子展)一口氣發表4款GeForce RTX 50系列顯示卡,其中最後登場的便是GeForce RTX 5070,讓我們來看看它是否能達到前代旗艦GeForce RTX 4090的水準。
靠DLSS 4下剋上
NVIDIA執行長黃仁勳於CES 25主題演講中發表GeForce RTX 50顯示卡,並表示GeForce RTX 5070能以美金549元的價格,帶來前代定價為美金1,599元的GeForce RTX 4090效能表現。雖然發表會當下並沒有說明測試條件,但是看到2者的CUDA核心數量分別為6144組與16384組,可以直接推斷比較的基準不是「原始馬力」,而是加上DLSS 4多重畫格生成功能後的結果,筆者也會在文末針對這點進行驗證。
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NVIDIA會推出等同於公板卡的GeForce RTX 5070 Founders Edition,雖然它的外觀有點像是縮小版的GeForce RTX 5090 Founders Edition,但在散熱方面僅使用單穿透設計,而全卡的TDP僅為250W,不及後者的一半。
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(若下方表格無法完整顯示,請點我看圖片版)
GeForce RTX 50系列顯示卡規格簡表 | |||||||||
顯示卡型號 | CUDA核心數量 | 基礎時脈 | Boost時脈 | Tensor核心 | 光線追蹤核心 | 記憶體容量 | 記憶體類別 | 顯示卡功耗 | 發售當時定價(美金) |
GeForce RTX 5090 | 21760 | 2010MHz | 2410MHz | 3352 AI TOPS(第5代) | 318 TFLOPS(第4代) | 32GB | 512bit GDDR7 | 575W | $1999 |
GeForce RTX 5080 | 10752 | 2300MHz | 2620MHz | 1801 AI TOPS(第5代) | 171 TFLOPS(第4代) | 16GB | 256bit GDDR7 | 360W | $999 |
GeForce RTX 5070 Ti | 8960 | 2300MHz | 2450MHz | 1406 AI TOPS(第5代) | 133 TFLOPS(第4代) | 16GB | 256bit GDDR7 | 300W | $749 |
GeForce RTX 5070 | 6144 | 2160MHz | 2510MHz | 988 AI TOPS(第5代) | 94 TFLOPS(第4代) | 12GB | 192bit GDDR7 | 250W | $549 |
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測試環境與條件
本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態,對照組使用先前測試專題之成績。
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所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。
遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.3194),GeForce Game Ready 572.50
《魔物獵人:荒野》2K沒問題
筆者除了透過《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》之外,也使用正式版遊戲實際感受遊玩體驗。
在效能測試工具方面,GeForce RTX 5070在2K解析度、最高畫質並開啟光線追蹤(使用高解析度材質包DLC)的情況下,仍有超過60幀的平均FPS表現。將解析度提升至4K之後,仍可透過遊戲內選項的DLSS 3升頻(平衡模式)與畫格生成讓FPS達到80.24幀。
至於遊戲部分,透過NVIDIA FrameView測量狩獵過程的FPS表現,平均與99百分位(1% Low)FPS分別為53.407、31.309幀,即便透過DLSS的協助也無法超過60幀門檻,實際遊玩時有一些視覺的卡頓感,但並沒有操作延遲的感覺。另外,當玩家角色在大本營時,遊戲會出現明顯卡頓,在4K解析度、最高畫質、光線追蹤、DLSS條件下,FPS會下降到20~50幀左右浮動,可能是遊戲Bug或最佳化不完善所致。
▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。
▲在正式版遊戲中,GeForce RTX 5070狩獵過程的平均FPS大約落在53.407幀,略低於60幀門檻。
(下頁還有更多效能測試)
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