GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:2K 是主力戰場,開 DLSS 4 還能 4K 全勝的中階顯卡

GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:2K 是主力戰場,開 DLSS 4 還能 4K 全勝的中階顯卡

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今年的 CES 震憾彈,非 NVIDIA GeForce RTX 5070 莫屬了。號稱遊戲效能可直逼上一代卡王,價格又十分親民,很快的就成為討論度最高的熱門型號。

先說結論,如果開了 DLSS 4 畫格生成機能,那麼確實是有可能讓 RTX 5070 的遊戲張數逼近 RTX 4090 的,雖然現在支援 DLSS 4 的遊戲還不算普遍,但會愈來愈多是指日可待之事。於是 RTX 4090 的優勢會落於 AI 計算及繪圖應用上,畢竟多了不只一倍的 CUDA 核心及視訊記憶體,在硬體算力上仍然很有發揮空間。

有玩家可能會心想:那麼 RTX 4090 開啟 DLSS 4,不就更強嗎?目前 RTX 4090 只支援 DLSS 3,而且靠價格不到一半的 RTX 5070 就能跑出突破玩家顯示器極限的遊戲效能,重點並不是誰勝誰負,而是 RTX 5070 實在很超值,後文便可知曉的效能表現,是今年之前做夢都想不到的事。

中階顯示卡的體積,簡樸而省空間

這次我們測試的,是 GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G。與公板卡相比,體積相去無遠,是技嘉顯示卡產品線中的陽春型號。在外觀上沒有多做著墨,也不需要誇張的散熱設置,一眼就能看出對中型機箱的友善程度。

GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:2K 是主力戰場,開 DLSS 4 還能 4K 全勝的中階顯卡

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雖然說散熱的設置不誇張,但在卡身導流的功夫還是下了不少。Hawk 風扇加上伺服器等級導熱凝膠,以及中空的背板設計,也是卡身能有效控溫的關鍵。此般「輕盈」的顯示卡有個好處,首先因為輕,要帶著參加 LanParty 征戰會輕鬆不少,再來在機箱的挑戰上也能彈性許多。由於是基本型號,所以顯示卡本身不帶其它 RGB 燈效,在外觀上算是十分低調,但不失質感,散熱的設置對原始頻率也絕對夠用,反而是追求預算控制的玩家很理想的選擇。

GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:2K 是主力戰場,開 DLSS 4 還能 4K 全勝的中階顯卡

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即使如此,這張卡是有超頻的。出廠基礎時脈為 2,325MHz,已經比擬公板卡的 RTX 5070 Ti。在全速運作下,溫度約落於 75 攝氏度,風扇其實不怎麼需要轉,自然帶來的音量也不明顯。RTX 5070 的 TGP 是 250W,對電源供應器的要求不算挺高,玩家們在這部份的成本應能有感節省。

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GPU-Z 裡顯示的核心頻率為 2,325MHz,Boost 後可以來到 2,542MHz。

2K 穩破百張的遊戲效能,特效開好開滿

測試硬體

  • 處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
  • 主機板:X870E AORUS MASTER
  • 記憶體:GIGABYTE DDR5-5200 32GB Kit
  • 硬碟:Crucial P5 2TB
  • 電源:Seasonic 1300W
  • 散熱:AORUS WATERFORCE II 240

趕緊進入最重要的遊戲測試。先簡單說明下 RTX 5070 的效能定位,一張已經到了 RTX 50 系列的中階顯示卡,跑 1080p 遊戲是不可能成問題的,就算把光追及畫質開到最大,有 95% 以上的作品都能突破 60 張,至於本來對顯卡要求不高的射擊類遊戲就更無需贅述。

GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:2K 是主力戰場,開 DLSS 4 還能 4K 全勝的中階顯卡

若論 4K 解析度,在使用原生畫質測試時,才是比較具挑戰性的。不過只要開啟了 DLSS 4,一樣可讓張數大幅躍進,這點在日後有更多遊戲支援 DLSS 4 時,優勢就會明顯地被放大。

GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:2K 是主力戰場,開 DLSS 4 還能 4K 全勝的中階顯卡

至於 2K 解析度,則是 RTX 5070 的主戰場,就算是使用原生畫質也是一樣。那麼用 2K 解析度跑遊戲時,要不要開 DLSS 3 或 DLSS 4 呢?端看玩家們的螢幕更新頻率,更新頻率能滿足遊戲張數,當然恆開無妨;若是遊戲張數已經超越了更新頻率,那開不開其實意義不大。

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圖中可見,在 4K 解析度、光追及畫質全開的狀況下,有沒有開 DLSS 4 很可能就是跑得動或跑不動的差別。

12GB VRAM,對繪圖渲染應用還是很重要

接著看繪圖效能。RTX 50 系列畢竟是新顯示卡,比起上一代的 Ada Lovelace 在架構上更為先進,雖然 RTX 5070 的 CUDA 核心數只比 RTX 4070 多了 4%,但整體的繪圖效能有很大的提升。

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而在繪圖應用上,視訊記憶體的容量至關緊要。因為玩家們不太可能一次運行兩個遊戲,但是同時打開影像處理軟體、繪圖軟體及剪輯軟體等是很常見的事,12GB VRAM 讓創作者在進行生產力工作時能有足夠的後盾,絕對不只是跑分好看而已。

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GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G:趁買得到快點搶的超值中階顯示卡

大部份的遊戲玩家,採購顯示卡的原則其實很簡單:效能夠、價格對,其它就不必管太多。GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G 的定位恰巧就是如此,效能夠不夠?開了 DLSS 4 就能比擬上代卡王;價格正確嗎?之前要用不到 550 美元、直接換算新台幣約一萬五上下的金額來達成相同遊戲效能……根本就是異想天開。

另外也如前文所述,RTX 5070 的效能區間剛好解決了遊戲玩家們的螢幕更新頻率窠臼,4K 跑滿 60 張、2K 跑滿 120 張,這些都是滿足張數甜蜜點的重要環節,不必擔心螢幕或顯示卡不夠好,就能夠順暢的運行遊戲。

誠心建議,若預算允許,RTX 5070 會是在新台幣一萬五到兩萬元區間中表現最好的型號。之後就算 RTX 5060 推出了,應也很難壓至萬元內,效能也應會與 RTX 5070 有不少落差,因為定位本就不同。最後還是要說一句:搶得到就要先買為上,目前的當代顯示卡幾乎不存在貶值空間,真想跑遊戲,就沒有理由再等了。

Gongbo
作者

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