2025.04.15 17:20

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

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不少玩家選擇在今年年初升級主機,正是為了迎接《魔物獵人荒野》這款大作。硬體廠們的應援力道也很強,不只 NVIDIA GeForce 50 系列顯示卡上市,不少周邊裝置也因應遊戲而推陳出新,這次要介紹的 GIGABYTE MO27U2 4K 螢幕便是一例。

4K 的 27 吋螢幕並不新奇,但是加上 QD-OLED 以及帶有 240Hz 的更新頻率,目前市場上可沒幾台。用高更新率的高解析度大螢幕玩《魔物獵人荒野》,再由 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 來當效能主力,爽度不言而諭。

《魔物獵人荒野》硬體需求不算低,好畫質仍然得來不易

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要暢玩《魔物獵人荒野》究竟需要多高的硬體規格?這裡先簡單破題。在 1080p 解析度下,只要是 RTX 4080 等級以上的顯示卡,都能以原生畫質、不生成畫格的前提下穩定突破百張。到了 2K 與 4K 解析度,就可能得由 RTX 5080 以上的顯示卡才能滿足 60 fps 以及 100 fps 這兩個門檻。

測試硬體

  • 處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
  • 主機板:X870E AORUS MASTER
  • 記憶體:GIGABYTE DDR5-5200 32GB Kit
  • 硬碟:Crucial P5 2TB
  • 電源:Seasonic 1300W
  • 散熱:AORUS WATERFORCE II 240

好消息是,開啟了 DLSS 之後,張數可以有明顯的成長。《魔物獵人荒野》目前支援 DLSS 3,再往上支援 DLSS 4 只是時間問題。以本次的 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 實測,開啟 DLSS 3 之後的 4K 解析度張數可以來到 136 fps,日後若 DLSS 4 啟用了,要上看 200 fps 應不是不可能。

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本次所使用的顯示卡  AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G,卡身還有小螢幕可播放動畫,RGB 效果直接與主機板及鼠鍵連動,同時滿足效能及外貌協會兩種訴求。

另外一個好消息是,現在的螢幕價格非常甜蜜。若是考量電競需求,在原生解析度下的更新頻率是以 160Hz 及 240Hz 為分界。要用 4K 解析度暢玩射擊類、或是需要高更新頻率的遊戲,目前購入螢幕會是很好的時機點。

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RTX 5080 的規格,其實是很豪華的,已經是高階卡領域,主打的自然是 4K 遊戲效能。除了魔物獵人,也一併列出其它遊戲在 4K 解析度的表現,讓玩家們參考。唯需留意的是,下圖效能為原生畫質的畫面張數,因每個遊戲對 DLSS 的支援程度不一,就不做統一比較。

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由於 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 是高階顯示卡,風扇的設計自然要能夠應付散熱。卡身上的主動式及被動式散熱模組配備豪華,玩家們完全不必擔心溫度控制問題。

搭載多樣特異功能,創作電競兩相宜

27 吋對於 4K 解析度來說,是很經濟的面版切割尺寸,但是目前有直上 240Hz 的型號非常少。GIGABYTE MO27U2 不只支援 240Hz 更新率,而且面板是採用 QD-OLED,具備以下幾大特色:

.對比極高,黑色非常黑

電競應用不太愛吃環境光,所以螢幕本身的「黑色」顯色能力非常重要,不然在暗處的細節一遺失,可能很容易就被爆頭。GIGABYTE MO27U2 通過 VESA DisplayHDR TRUEBLACK 400 認證,螢幕點亮時,黑色的區塊就像沒有點亮一樣,跟其它機種可能會蓋上一片白光的慘況差異極大。

《魔物獵人荒野》的畫面風格並不是很明亮,常常會有暗處打怪的場景,如果黑色顯色能力不夠,很容易會看不清楚暗處的魔物。MO27U2 則是沒有這個問題。

.色準高,廣色域表現優

螢幕的顯色能力可達 99% DCI-P3 DELTA E < 2,就算是要拿來當生產力工具,也會對設計師非常友善。螢幕本身有個 APL Stabilizer 工具可自動適配亮度,對需要長時間使用螢幕的玩家來說是很貼心的機能。有趣的是,應用在遊戲上時,遇到閃光彈也有用,減少原本可能產生的不適。

上圖可以觀察兩個人物在頭髮顏色及臉部的漸層過渡,身上的服裝也因為顯色力佳而突顯出質感。

 

觀看彩度高的內容時,畫面也能維持一樣炫麗。對比高的螢幕,能顯現的色彩層次會比較豐富,而且在黑色及白色內容的過渡上十分滑順。

進行影片剪輯,高解析度及大尺寸的畫面在調用工具上很方便,加速工作效率。

.AI 防烙印,延長使用壽命

理論上,愈大塊的面板,愈容易在長時間使用後會有烙印的情形發生。當然後,品管不好的螢幕,可能開箱過不了多久就會有。GIGABYTE MO27U2 的面板經過嚴選←這不只是行銷說詞,因為它們提供三年保固,包括螢幕烙印,保固對業者其實是一筆不小的成本,敢這樣拍胸脯保證,代表事前有經過嚴格品管。

先天體質好是一回事,因為沒有面板是不會老化的。技嘉獨家的 AI BASED OLED Care 技術可以透過 AI 演算法來調整影像殘留的行為,在使用者無須過多干預及感知的前提下運行,因此也不會影響到遊戲表現。

以此畫面為例,常見玩家休息時就讓畫面停留在此,一次可能就是放個十幾分鐘。較差的螢幕很可能在離開此畫面,就出現烙印。MO27U2 大幅度的降低了此問題。

.防殘影也防閃爍,制敵機先

在進行電競應用時,尤其是射擊遊戲,除了前文所述的「黑不夠黑」是常見問題,殘影及閃爍也挺惱人。技嘉使用了「Aim Stabilizer」這個瞄準穩定器技術,在畫面之前插入黑幀,可以有效的提高畫面的清晰度,減少模糊感,原理其實也不困難,就是藉由插入黑幀來強制畫面全數更新,是很聰明的作法。

VRR(可變刷新率) 則是讓減少螢幕閃爍,尤其是在高更新率的環境下。我們都知道,遊戲中畫面的內容更新頻繁程度,會依玩家的動作而不定,有時必須很快,有時慢一點也沒差,比如用跑的高速轉身跳躍、跟龜在牆角不動都會影響到畫面內容的更新需求。

然而,當快與慢之間快速的交錯時,就很容易產生閃爍。VRR 透過演算法減少其劇烈程度,同樣地,玩家也不需要進行多餘手動設定,就可實現此機能。

《魔物獵人荒野》的對戰畫面存在非常多資訊,其實是有點亂的,如果沒有防閃爍機能的話,很容易會搞不清楚狀況。

友善的腳架及 OSD,新手也能無痛入門

27 吋螢幕雖然問世已經很久了,在桌面環境安裝,仍然算是大型螢幕。要找個地方擺它,得考量到穩定性以及耐重。

新的倒 T 字型腳架設計,讓 GIGABYTE MO27U2 的擺放空間更自由。首先是腳架下方的大面積底座可有效的分散機身重量,對桌面平整度的要求較低,再來是可伸縮及旋轉的螢幕本體.避免因面板尺寸過大而無法與使用者的視線對齊。

面板可傾斜及上下調整高度,或是直立使用,可適應各種桌面使用情境。就算是拿來辦公看 Excel,也很稱職。

可於技嘉官網下載的 OSD SIDEKICK 軟體也可取代實體按鈕來對螢幕進行調整。有經驗的玩家都知道,要把手伸到看不到的地方尋找按鈕、然後用有限的實體按鈕上下左右確認取消,實在非常痛苦。OSD SIDEKICK 直接用軟體來實現傳統 OSD 機能,用鍵盤及滑鼠就能調整,十分方便。

實體按鈕則是位於螢幕底部,一顆就能搞定所有的設置。

OSD 中的「夜視模式」可增強畫面暗部細節,提升低光環境下的清晰度。專為改善暗部細節而設計,避免單純提高整體亮度導致部分區域過曝。

EagleEye 則可以局部放大畫面細節,在射擊遊戲瞄準遠處目標時,特別有用。

AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G + GIGABYTE MO27U2,《魔物獵人荒野》玩家的絕佳組合

NVIDIA 在今年 CES 推出 RTX 50 系列顯示卡時,大部份的玩家就已經清楚知道 RTX 5070  的遊戲效能可以直逼上一代卡王。RTX 5080 的視訊記憶體更多、CUDA 核心也有明顯優勢,可算是真正針對遊戲應用的頂級卡,而不是劍指 AI 的 RTX 5090。尤其在日後 DLSS 4 廣泛被遊戲支援後,4K 普遍突破 200 張的效能表現,指日可待。

能在 4K 解析度支援 200Hz 以上的螢幕,目前是稀缺的狀態。不但沒幾台,而且都很貴。玩家們在閱讀此文時,不妨比較一下價格,GIGABYTE MO27U2 應是目前同等產品線中功能最齊、而且價格最便宜的,如果仍不滿意,也不會有其它選擇了。

 

《魔物獵人荒野》確實帶動了一波換機潮,但今年還會有不少大作問世,比如於預計秋天上市的《GTA:V》。面板的價格是否穩定是未知數,能肯定的是目前算是處於極為可口的區間。2025 年不知道還會發生什麼事,快點趁零組件都還很便宜時組一台主機,不管世態如何、都還能宅在家打電動,相信應該是很多玩家的簡單願望。

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