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做個 GPU 能搞出這麼多名堂的,大概也只剩下 NVIDIA。從早期 GeForce、nForce、Quadro,到中期 Tegra、Tesla 一直到最近的 Project Shield、GRID,雖然都離不開 GPU,但是重心顯然不同。從 Project Shield 與 GRID 的誕生顯現出 NVIDIA 的野心,不再期望自己固守純 GPU 領域,而是往系統軟硬體整合供應商發展,這也可能成為市場未來的金雞母。
萬用平台GRID
先前不少媒體介紹GRID都是強調它所提供的雲端遊戲服務,但從設計上來看,遊戲絕對僅僅是它的功能之一。GRID是NVIDIA推出的大型雲端系統,並將它視為Visual Computing Appliance(視覺運算應用)。不僅僅是遊戲,內建多張用於運算的Tesla,對於連接到GRID伺服器的人來說,玩遊戲可當成GeForce,繪圖可當成Quadro,跑運算當然也能變成Tesla。可說是萬用兵科,就看連接端所需要的用途是什麼,再將GRID伺服器內的部分核心供給客戶運算。
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▲以往GPU的唯一指標就是渲染能力,但是受限於遊戲開發與玩家硬體限制,GPU發展容易碰到瓶頸。
▲GRID就是台雲端伺服器,並可串連多組分配運算。
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▲1組GRID可安裝2顆Xeon處理器,與最多384GB的記憶體。
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▲GRID內可安裝8張Tesla運算卡,並可視需求使用單核心或是雙核心版本。
▲最高階版本有8張卡,共計16個GPU。
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▲對於商用領域來說,時間就是金錢,這或許會成為未來NVIDIA的營利重心。
雲端即時渲染辦到了
相較於消費領域,筆者認為GRID最大的價值(或者說最能賺錢的地方),仍在於專業領域。雲端辦公喊了好幾年,但是大多仍停留在雲端儲存這個領域。但GRID透過高速運算,即便是Photoshop、Premiere、AutoCAD等專業製作軟體,也可透過雲端運算。本地端的電腦只需要連上網路串流影像,就能有高階電腦的運算效能。
▲GRID概念其實很久之前就有人提倡,遊戲部分類似當年。
(後面還有更多 GRID 分析)
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