隨著微軟(Microsoft)在各大辦公與作業系統中大舉導入AI功能,甚至把Office逐步轉變成AI聊天機器人的載體,引發不少老用戶與開發者的討論。對此,有開發者選擇「返璞歸真」,成功將 30 多年前、於 1990 年問世的經典文字處理軟體 Word for Windows 1.1a 完整移植到現代的 64 位元(x64)Windows 系統中,讓這款骨董級軟體在現代電腦上重獲新生!
原生執行、拒絕模擬!重現 30 年前的古典介面
這項開源轉換計畫是由開發者賈斯汀·馬歇爾(Justin Marshall)主導,直接基於微軟在 2014 年向開源社區公開的原始程式碼進行改造。

與一般透過模擬器或虛擬機器執行的作法不同,馬歇爾表示,該移植版本讓 Word for Windows 1.1a 的原生體驗直接在現代 64 位元環境中跑起來。他透過現代的編程規範,將原本無法正常運作的 16 位元舊程式碼進行大洗牌:
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API 現代化: 將原本綁定 Win16 API 的特定行為,全面改為適配現代的 Win32 API。
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介面與資源重建: 對話框、游標以及點陣圖等 UI 元素,是透過 CMake 構築過程,利用現代的主機工具重新生成。
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原生跑滿效能: 整個過程完全沒有使用任何模擬器、虛擬化技術或重新實現的技巧,原版 Word 應用程式直接帶著原始資源檔在 AMD64 架構上原生運行。
從「精簡純粹」到「AI 龐然大物」的強烈對比
在微軟的軟體發展史中,Word for Windows 1.1a 佔據著相當關鍵的地位。最初的 Word for Windows 於 1989 年問世,成功將原本基帶在 DOS 系統上的文字工具帶入全新的圖形使用者介面(GUI)時代;隨後於隔年發布的 1.1a 版本,更進一步針對當時的 Windows 3.0 系統提供專門支援,並逐步奠定其在文字處理軟體領域的龍頭霸主地位。
相較於當年主打简洁、純粹介面的 Word 1.1a,如今的 Microsoft 365 已經演變成功能繁複的巨無霸,並且透過大語言模型(LLM)讓 AI 能夠自動撰寫、擴寫文件草稿。

開發者大神的「復古」拿手好戲
熱衷於將復古軟體與現代技術結合的馬歇爾,過去就曾打造過多個令人驚豔的開源專案,包括替經典遊戲《雷神之錘1》(Quake 1)開發光線追蹤移植版,以及將《雷神之錘4》SDK 與《毀滅戰士3》圖形引擎進行融合等創新嘗試。
對於想重溫 90 年代復古介面、或是對底層源碼感興趣的技術迷來說,目前該專案已經在 GitHub 頁面上開源,有興趣的讀者不妨前往一探究竟。

僅數 MB 的極致輕量化與零延遲響應:現代極客反思現代軟體過度臃腫現狀
開發者透過編譯層面的底層指令轉譯與動態連結庫重構,讓這套 36 年前的小巧軟體能在現代 4K 螢幕上流暢運作,甚至能精準輸入與存取純文字文件。畫面中經典的綠色與藍色純文字介面、極簡的選單設計,瞬間勾起了無數老玩家的懷舊記憶。
這項神奇的移植專案在 GitHub 與科技論壇上引發了熱烈討論。許多軟體工程師感歎,36 年前的 Word 執行記憶體僅有數 KB,卻具備了排版與編輯的核心功能,反觀現代軟體動輒佔用數 GB 記憶體,這種極致的簡約與高效值得現代軟體產業深思。
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