全球遊戲產業正面臨自1983年「雅達利衝擊(Atari Shock)」導致北美電玩市場全面崩盤以來,最為險峻的生存風暴。
知名遊戲引擎與《要塞英雄》(Fortnite)開發商 Epic Games 執行長 提姆·斯威尼(Tim Sweeney)日前接受英國權威遊戲雜誌《Edge》專訪時警告,全球人工智慧(AI)資料中心以驚人資本瘋狂掃購關鍵半導體與零組件,直接對整個遊戲娛樂硬體供應鏈造成毀滅性影響;他更直言,若遊戲業界不打破圍牆花園、加速建立跨平台開放互通經濟體系,產業將徹底喪失主導權。
AI 算力巨獸排擠娛樂產業、硬體斷鏈危機恐延續三年
斯威尼在專訪中直言,當前遊戲硬體所面臨的零組件匱乏是一場「突如其來的嚴重衝擊」。
隨著全球科技巨頭與新創資本以前所未見的規模瘋狂押注人工智慧資料中心,伺服器運算節點對於高頻寬記憶體(HBM)、DRAM 記憶體模組與高速固態硬碟(SSD)儲存晶片的需求呈現指數型爆發。AI 領域所承載的龐大商機與無限資本溢價,讓資料中心業者在採購半導體元件時能夠毫無上限地拉高出價,其採購預算與獲利預期已徹底超越整個互動娛樂產業的承受上限。遊戲硬體製造商與個人電腦(PC)零組件供應鏈瞬間淪為次等客戶,直接遭受資本實力的無情排擠。
「所以我們成了吃虧的一方,記憶體與快閃記憶體儲存元件的合約價格已經翻了兩番(上漲逾三至四倍),而且漲勢至今絲毫沒有停歇的跡象。」斯威尼嚴肅預測,在接下來的整整三年內,所有家用遊戲主機、掌上型主機、電競 PC 與週邊硬體都將持續深陷元件供應危機與成本暴增的雙重泥淖。
他強調,這場硬體危機無法靠摩爾定律自然化解,因為「基礎設施與半導體晶圓廠產能不存在摩爾定律」,一座先進製程晶圓廠動輒需要數百億美元投資與數年工期。
斯威尼認為,唯一的長期解方在於全球必須大舉興建全新晶圓製造廠以滿足龐大缺口,但在產能開出前的漫長陣痛期,遊戲產業必須做好長期抗戰的心理準備。
倡導跨遊戲「道具資產互通」分潤聯盟
面對硬體製造成本激增與主機銷售成長停滯的嚴酷現實,斯威尼主張軟體與營運架構必須發起自我革命。
他指出,當前各大遊戲廠商與發行商只有兩條路可走:要麼砸下巨資打造能支撐自有產品的龐大封閉生態,要麼主動加入既有生態以觸及廣大玩家。
為打破巨頭各自為政的僵局,斯威尼提出了一套全新「開放式遊戲互通經濟體系」構想——允許玩家在一款遊戲中所購買的數位虛擬外觀、道具或資產,能夠無縫跨界導入到其他任何願意加入該聯盟的遊戲世界中。
例如,玩家在《要塞英雄》內購買的造型服裝,未來也能直接在其他開發商的開放世界冒險遊戲或賽車遊戲中同步著用。
針對外界聯想到近年泡沫化的 Web3 概念,斯威尼毫不避諱地坦言:「NFT 也曾試圖推動類似的跨平台虛擬資產模式,但它徹底失敗了,所有參與其中的玩家與廠商都在投機狂潮中蒙受了慘重損失。」
他強調,正統的跨遊戲互通體系必須建立在成熟的商業分潤(Revenue Sharing)機制之上;例如當玩家在 A 遊戲購買了一套付費外觀,但隨後將該資產帶到 B 遊戲中長時間遊玩時,B 遊戲的開發商亦應依據使用頻率獲得合理的分潤比例。
斯威尼分析,這種機制能徹底消除玩家對於虛擬商品「沉沒成本」的恐懼,使玩家不再因為擔心已付費道具在遊戲停運或轉移陣地時淪為廢土,進而更願意在整個遊戲生態系中持續投入消費。
唯有放下門戶偏見方能度過「崩盤 2.0」
這場前所未見的產業寒冬同樣深刻重創了 Epic Games 自身。斯威尼回顧,公司先前為了支撐《要塞英雄》在疫情期間的爆發式成長而大規模擴編,然而隨著全球解封、玩家活躍度回落以及家用主機銷售衰退,Epic 被迫於今年進行殘酷的組織重組,一口氣裁撤了高達 1,000 名核心開發人員。
斯威尼不久前更曾語出驚人地發出警告,直指競品沙盒平台 Roblox 正在以不可阻擋的態勢持續膨脹,若傳統遊戲業繼續守成,「Roblox 將會不斷壯大,最終吞噬整個遊戲產業」。
作為防禦與擴展戰略,Epic 近期火速推動《要塞英雄》與《古惑狼》、《古墓奇兵》(Lara Croft)、《快打旋風》以及《王國之心》等多部傳奇 IP 展開史詩級聯動,試圖加速將自身轉化為終極元宇宙入口。
斯威尼在採訪最後發出疾呼,強調整個遊戲行業當前正身處「雅達利大崩盤 2.0」的歷史懸崖邊緣,單打獨鬥的時代已經徹底終結。
「如果我們想拿出一套所有遊戲開發商和發行商都能欣然接受的生存方案,業界各方就必須放下長久以來的門戶偏見,以完全平等的身份攜手合作,」
他感慨表示,「歷史經驗告訴我們,各大商業巨頭往往只有在面臨真正生死存亡的危機關頭,才願意放下圍牆攜手合作。而毫無疑問地,我們現在正深陷於一場空前危機之中——現在正是全行業果斷採取聯合行動的最後時機。」
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