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2013 年 Google I/O 開發者年大會不像去年那樣有著眾多硬體元素,反而更琢磨在軟體的深度與廣度,改進不少舊有軟體不足的部分。以下整理出Google Play、Google Play Music All Access 音樂串流服務、Android Studio與Chrome 各種進化功能。
- Google Play Service
- Android Studio、Google Play Music All Access 串流音樂
- Google Chrome、Google Play for Education
- Google+
- Google Search、Google Now
- Google Maps
Google I/O 2013 Keynote 影片(5 月 16 日更新)
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▲來自世界各地的開發者與媒體早已將 Google I/O 2013 會場擠得水泄不通,大家紛紛拿起手機見證開場前的時刻。
▲開場由 Google 資深副總裁 Vic Gundotra 說明電腦裝置一路的演變;上圖分別為不同時間但相同地點所拍,到了 2013 年,大家早已把手中的相機改為手機或平板了。
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▲2010 年,Android 裝置正處於萌芽時期,總啟動數量只有 1 百萬台。
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▲2011 年時 Android 裝置啟動數量達 1 億台,2012 年卻大幅成長為 4 億台。
▲截至 2013年為止 Android 啓動裝置數量已達到 9 億台,超過 480 億個 App 被安裝。儘管這樣的成績斐然,但 Google還是在此自嘲,全球有 70 億人口,我們的進步空間還很大。
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Google Play Service
▲首先做出改變的是 Google Play Service 服務,改變的項目共可分為五大項。
Google Maps Android API v2:
▲新版的 Google Maps Android API v2 可以讓開發者輕易地在 App 內呼叫 Google Maps 出現,同時支援完整的 3D 地圖顯示。
Location APIs:
此次更新的 Location APIs 包含三個新的項目:
▲Fused Location Provider:定位更快速、更精準、 低耗電(每小時電池衰減幅度小於 1%)。
▲Geofencing 可在地圖上建立虛擬圍欄(Virtual Fences),當使用者進入該處,便能產生特定互動。
▲Activity Recognition 透過加速度計追蹤使用者的活動狀態,就算不開啓 GPS 一樣能做到偵測用戶在開車、走路或是騎車等資訊。
Google+ Sign-In:
讓用戶透過 Google ID 直接登入應用程式,節省額外創造帳號的時間。這邊也介紹一個名為「FANCY」的網站,正是由 Google+ Sign-In 技術運作。
▲經由 FANCY 網站登入 Google+ 帳號,系統會詢問是否要在其他 Android 系統上安裝 FANCY App,一併節省要在其他掌上型裝置安裝的功夫。
▲一旦用戶針對某樣產品按下感興趣的「Fancy it」按鈕,其它相同 Google+ 的裝置便會自動安裝與同步 FANCY 資料。
Google Cloud Messaging(GCM):
▲Google Cloud Messaging(GCM),透過 GCM 能實現從伺服器無縫推播資料進入程式端。
▲去年研發表至今,Google Play 前 100 名 App 共有 60% 使用 GCM、目前每秒鐘有20萬筆資料傳輸、而伺服器對伺服器端的傳輸時間平均為 60ms,這樣的速度比一年前快了 30%。
▲今年的 GCM 將新增開發者伺服器連結 Google 主機,一次能針對多組 Android 裝置發送資訊。
▲相反地,用戶端的 App 能上載資料回到開發者伺服器。
▲若開發者在某一台裝置解除 GCM 的提醒,其它 Android 裝置也會一併解除提醒,帶來更便利的使用環境。
Google Game Play Service:
▲如同 Apple Game Center,Google Game Play 增加雲端儲存、成就系統、排行榜與多人連線的機制;特別之處在於能同時相容 Android、iOS與網頁(web)遊戲程式。
(後面還有 Android Studio 開發工具介紹)
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