線上機制
古早遊戲以單人為主,少數提供2P玩家合作或對戰,但總覺得不夠過隱,如果能跟其他陌生的玩家玩一定更有趣。網際網路讓線上對戰成為選項,剛開始是替玩家蒐尋對戰組合的GameSpy,後來是暴雪公司的battle.net,線上對戰與合作的玩法瞬間竄紅。時至今日,網路上24小時都有無數玩家在線上等著合作與挑戰,尋找戰友再簡單不過了。
▲《DOTA2》讓玩家彼此合作交戰。
免費遊戲
網際網路登場以前,遊戲幾乎都得掏錢購買(不討論盜版)。網際網路普及後,熱心的設計師便在網路上免費公開自己的遊戲,少數免費遊戲甚至有超越許多商業遊戲的實力,某些廠商則推出商城制的免費線上遊戲,都讓玩家玩得不亦樂乎。不花錢還能玩得這麼高興,這可是現代玩家的福利喔。
▲超水準的免費遊戲《Ib》。
代理商
早期沒有遊戲代理商,想買遊戲只能選擇貴到吐血的水貨,而且享受不到售後服務。後來遊戲代理商出現,雖然遊戲價格因此上漲(正版的代價),但是該附的東西都會附在遊戲盒內,連厚厚的說明書都翻譯出來,收藏感大增。代理商讓玩家擁有正常的消費管道,不必再忍受惡質水貨商了。
▲台灣光榮在台灣行之有年。
中文版
以前的中文遊戲僅限於國產遊戲,日文或英文遊戲除非有語言底子,不然很難玩得盡興。筆者當年就為了玩《猴島小英雄》而狂查字典,差點沒把自己累死。後來在代理商的努力下,外國遊戲得以推出中文版,剛開始只是訊息較少的動作遊戲,後來是柏德之門系列等大作,最近連日文大作FF13與超經典的俠盜獵車手5都有中文版,現代玩家就是有這種福利。
▲超級大作《俠盜獵車手5》也有中文版。
高科技掌機
早期掌機的代表是老任的Game & Watch系列,每種掌機只有一種玩法。後來的Game Boy進化為插卡夾就能玩不同的遊戲,在當時超夯。不過掌機總給玩家一種陽春感,似乎永遠落後當代的家用主機。到了現代,3DS具備3D顯示機制以及觸動螢幕,PSV的畫面演出直逼PS3,當年的玩家根本無法想像掌機能有這種驚人表現。
▲掌機的進化令玩家驚嘆連連。
數位下載
想要玩新遊戲,代理商卻遲遲不代理,玩家該怎麼辦?有錢就海外下單,不然只好投身盜版,還挺無奈的。不過現在有了數位下載,玩家可以零時差玩到最新遊戲,不必浪費時間等待,同時省下實體遊戲佔用的空間,甚至可以趁著特價時段大撿便宜,這才叫方便嘛。
▲數位遊戲平台Steam的介面。
自製模組
單機遊戲總會有玩膩的時候,隨即被束之高閣,一款遊戲就這樣畫下句點。早期我們總認為這是理所當然,直到自製模組問世,才發現遊戲所醞釀的各種可能性。玩家的自製模組可以充實遊戲架構、改變遊戲玩法,甚至來個外觀大翻修,使其具有玩不膩的無窮樂趣,無疑是現代玩家引以為傲的成就。
▲模組造就偉大的上古蘿莉少女。
體感革命
以前的玩家無論玩什麼遊戲,幾乎都是採用正襟危坐的坐姿,手握手把或鍵盤滑鼠。後來的熱舞遊戲有著新的體感玩法,卻沒有造成迴響。直到老任推出NDS,帶動觸控式的體感玩法,接下來的Wii則是以驚人的體感魅力席捲遊戲界。不甘示弱的微軟與Sony分別推出Kinect與PS move,體感玩法得以發光發熱。體感革命替遊戲帶來另一種詮釋,是現代玩家才能享受的摩登福利。
▲體感堪稱是革命性的新玩法。
不過也是現代玩家才有的
應該打錯了吧?應該是1MB才對...
我當時用的電腦也是類似的配備...當時也至少都有1mb起跳
這筆電能跑麻囧rz