2014.02.26 16:01

現代玩家的各種糟糕事,避之唯恐不及

ADVERTISEMENT

傳統大廠的沒落

以前的大廠都具有前瞻與挑戰性,只要掛名就是品質保證。然而此盛況已不復存在,業界的衰退迫使傳統大廠尋求轉型,被收購(如Square)、失去昔日榮光(如SEGA)、持續吃老本(如光榮)、以DLC壓榨玩家(如Capcom),過去雄姿蕩然無存。

▲SEGA已不復昔日榮光。

ADVERTISEMENT

接踵而來的DLC

DLC是擴充遊戲體驗的小玩意,不過良善本意被幾個廠商給扭曲,變成向玩家撈錢的管道。這些DLC內容遠低於其售價,廠商卻無視其低劣品質持續推出,看看是否能讓玩家中招。較差勁的廠商甚至會刻意留一手,抽走原本遊戲內容而改成DLC販售,令玩家非常不齒。

▲大喬的DLC服裝很美也很貴。

ADVERTISEMENT

經典系列的消沉

提到遊戲的經典系列,不外乎美式RPG三大系列(創世紀、魔法門、巫術)、日式RPG表率(勇者鬥惡龍與FF)等等,其他如國產的軒轅劍與仙劍奇俠傳也有許多玩家支持。時至今日,許多經典系列不是消失就是式微,或著是轉型然後被老玩家罵翻天,可惜。

▲大航海時代新作遙遙無期。

ADVERTISEMENT

保守的創作方向

遊戲的規模與開發成本與日俱增,即使玩家間佳評如潮,若無法獲得營利就算失敗。廠商開發態度跟著受到影響,寧可老調重彈也不願冒賠本風險,結果就是賺錢卻缺乏創意的系列持續推出,形成持續吃老本的惡性循環,線上遊戲與日廠作品最為明顯。

▲光榮的創新能力不比當年。

ADVERTISEMENT

傷腦筋的獨佔遊戲

如果想玩某款獨佔遊戲,唯一辦法就是弄來一台主機,或是祈禱開發商回心轉意來個跨平台移植。問題是遊戲主機價格昂貴,玩家通常只能選擇購買特定幾台,一旦選錯邊就只能望著對面的獨佔遊戲大聲嘆息。雖然以前就有類似現象,但是在現代特別明顯。

▲《Beyond》只有推出PS3版。

高汰換率的硬體

現代技術進步神速,遊戲廠商持續推出硬體殺手級遊戲,硬體廠商也不斷推出新硬體,帶動業界的技術水準。然而玩家可就慘了,即使砸大錢換硬體,過個幾年便不敷使用,玩家只能無奈地大聲嘆息,在忍受低效能和噴錢換配備之間二擇,陷入橫豎都是死的尷尬局面。

▲顯示卡的汰換率非常高。

劣質的網路言論

網路無疑是近代玩家的優勢,卻有機會傷害玩家,劣質的網路言論就是其中之一。上過網路聊天室或是玩過線上遊戲的玩家,難免得應付無數的劣質言論,髒話、援交訊息、A圖、過激連結,以及大大小小的詐騙與陷阱,都像煤炭一樣弄髒玩家的思維,網路便捷的代價未免太高昂了。

▲網路言論可能有害身心健康。

差勁的連線環境

網路崛起帶動遊戲的連線風潮,卻導致新的問題-連線環境。台灣的網路環境之爛有目共睹,廠商又不想花大錢設置穩定的伺服器,造就台灣的低劣連線環境。以線上遊戲為例,斷線與資料回溯的消息時有耳聞,尖峰時刻的延遲習以為常。某代理商還因為劣質連線環境而贏得LAG斷線修不好的惡名,令玩家哭笑不得。

▲連線LAG令玩家聞之色變。

貧瘠的線上遊戲

天堂與網路創世紀展現出線上遊戲的魅力,各家廠商紛紛投入其中,造就現在的線上遊戲潮流。然而市面上的線上遊戲絕大部分都乏善可陳,只會不斷要求玩家練功,畫面遠遜於單機遊戲,內容無聊透頂,延遲斷線司空見慣,玩起來痛不欲生。缺德的廠商還大量代理國外的垃圾級線上遊戲來荼毒台灣玩家,根本就是造業嘛!

▲線上遊戲經常淪為練功地獄。

沒品的玩家

連線最怕的莫過於碰上沒品玩家。這種玩家要嘛技術不如人,自己死掉又拉隊友陪葬,還會推卸責任;要嘛喜歡指揮隊友,用麥克風進行言語轟炸,不順己意就大肆批評;要嘛盡做缺德行為,交易詐欺或拉怪撞人樣樣都來。玩個遊戲卻把自己搞成全民公敵,沒有比這更愚蠢的事,連別人都替他們感到丟臉。

▲打野團最怕碰上沒品的玩家。

ADVERTISEMENT