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Sony PlayStation 4 首發銷量告捷,不知道微軟 Xbox One 是否會有壓力。前晚,多家媒體(、、)發布了Xbox One的評測,8年來這款產品首次更新,一起來看看它有哪些值得關注的地方。
主機外觀
「功能大於形式」形容 Xbox One 外觀最準確不過了,可能不少人會失望,看上去 Xbox One 像極了大機箱,而且比上代更大,線條更加的平整,這是考慮實用性的設計。在性能大幅提升的同時,通過大機身來散熱,幾乎聽不到機器噪音,溫度低,可持續高速運轉。
相比索尼PS4 「扎眼」的外觀和藍色 LED 燈帶來的存在感,Xbox One 簡直會讓你感覺不到它的存在,當你把它放在客廳中,有時候甚至會和藍光播放器、機頂盒混淆,這對於融入客廳環境是一件好事。
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從審美角度講,PS4 可能更勝一籌,但「好看不能當飯吃」,Xbox One 這種低調的設計風格更實用,且它在做工上更出色。
兩者設計的風格迥異可能和產品定位有關,Xbox One 立志成為未來十年的家庭娛樂中心,試圖強化影片、電視功能,那麼自然需要四平八穩。而 PS4 依舊偏重遊戲,所以設計上更激進。
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手把
為了Xbox One 的手把,微軟可是花了整整 1 億美元設計費,結果卻和 Xbox 360 的手把幾乎一致,這或許是由於前一代過於成功的原因。新的手把確實更好了,電池盒內縮後手握起來更加舒適,方向鍵不容易誤觸,搖桿也更加靈敏。
在操作體驗上,Xbox One 的手把不僅有雙震動馬達,還在 LT/RT 上新增了額外的震動馬達,在射擊遊戲中右手臂明顯感到震動回饋,賽車時剎車也會有力回饋,用起來更爽。
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手把有一項很讚的功能就是結合 Kinect 的動作捕捉,可以探知用戶把手把放下,從而指揮手把進入低功耗狀態。這使得 Xbox One 手把有了很強的續航力,從回饋來看,至少一周以上。
另外,手把上還有紅外線 LED,Kinect 可藉此檢測到手把,透過與使用者人臉進行比對,可自動配對玩家身份。
Kinect
Kinect 是 Xbox One 裡的一大創新,就是充分發揮了麥克風和攝影機的作用,進行語音和手勢交互。甚至它可以檢測到用戶進入視線範圍,通過人臉識別顯示出身份,打出歡迎語,表現出很激動的樣子。
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Kinect 語音指令可以用於任何地方,可以回到主頁,打開應用程式、遊戲,打開電視,或者是瀏覽器。但準確率還得碰運氣,有時候小孩子的尖叫聲可以喚出選單介面,有時候你說了一大堆都沒有反應。
一般來說,必須用「Xbox go to」這樣的指令模型,但是用起來很不靈活,比如進入 Bing 的時候是說的「Xbox Bing」,因為它判定 Bing 是動詞。「Xbox On」是打開,而關閉不是「Xbox Off」,而是「Xbox Turn Off」。另外,打開應用程式必須說全名,只說關鍵詞是行不通的,可見它還有很多需要改進的地方。
手勢的操作方式是手懸停在介面上,向前推是打開,握緊拳頭用來拖動螢幕,就像觸摸螢幕滑動一樣。在網頁中還可以手勢放大縮小,但是準確率比語音還低。
這些功能確實很酷,但是顯然微軟並沒有準備好,還是一個半成品。如果用戶覺得會有干擾,可以選擇關閉麥克風和攝影機。
介面、軟體
Windows 8 風格的介面,加入了更多社交元素,同時淡化遊戲的主力地位,把電視、影片也放到了顯要位置。而且,遊戲與電視不再是分割開來的,可以無縫切換,就好像跳轉應用程式一樣,甚至它有多窗口模式,可以一邊電視一邊遊戲,兩邊的事情都不耽誤。
再加上支援 Netflix、Hulu 等線上影音應用程式,Xbox One 真的會威脅到機上盒哦。
很不爽的一點是,它支援 Windows 7、Windows 8 設備透過 DLNA 發送內容到 Xbox One,但是後者無法逆向訪問這些設備的文件。
在遊戲方面,支持光碟邊安裝邊玩,安裝時間比 PS4 略長,使命召喚4 耗時 19 分鐘安裝進度為 54%。Xbox One 的遊戲陣容雖然強大(共有22 款),但是多少有點務虛的嫌疑,有媒體認為 Crimson Dragon 沒啥意思,LocoCycle 裡面涉及到種族、性別歧視的內容,而 Ryse 雖然畫面漂亮,但是很無聊。有些還很不錯,比如 Forza 5、Dead Ring 3 等。
最後,對於 Xbox One 和 PS4 到底選哪個,這是無法回答的問題。The Verge 提供了一個思路,就是根據你想玩的遊戲來選擇產品。
題圖、文中圖片來自,
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