恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

ADVERTISEMENT

承先啟後的惡靈古堡

Sweet Home的成功讓卡普空大為振奮,便將這款遊戲的人氣要素加入開發中的新作內,包含開門的動畫、人物掛點的特寫、物品欄小到不行、2位角色故事發展、人物獨有技能,以及開放式結局。同時改用新的3D畫面技術,並將舞台從日本搬到海外的美國。這款遊戲就是恐怖生存遊戲的里程碑,也就是初代惡靈古堡。

惡靈古堡在當時(1996年)堪稱極品,恐怖的壓力迫使玩家步步為營,老練的玩家則是鑽研宰殭屍的玩法,兼具恐怖與遊戲性的設定令玩家讚不絕口,其介面和遊戲方式影響後來的許多遊戲,Play Station也因為惡靈古堡的成功而擠下SEGA的Saturn,惡靈古堡真有夠強大。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

沉默之丘的狗結局「這都是你幹的嗎?」。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《零》恐怖和風的代表作。

時鐘塔:追與被追的模範

惡靈古堡豎立了恐怖生存的模範,同年的另一款遊戲《時鐘塔》其恐怖感更上一層樓。時鐘塔的故事非常單純,玩家被關在屋子裡面探險,結局會根據玩家的選擇而不同。遊戲中會有位剪刀怪人隨機出現並不斷追殺主角,玩家除了逃跑外別無他法,整個遊戲過程都得繃緊神經,壓力非常大。1998年的《時鐘塔2》繼承前作的被追殺要素,同樣頗受好評。這種「跑給敵人追」「躲給敵人找」的遊戲模式,就是從時鐘塔系列開始定型的。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《月蝕的假面》不出英文版所以乏人問津。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

毀滅戰士3多了全新的恐怖感。

LIMBO

丹麥的獨立遊戲,玩家在黑暗的剪影世界冒險,躲避陷阱與怪物。本作的各項設定全部空白,不過恐怖氣氛十足,操縱簡易不失深度,是近期最出色的恐怖生存遊戲之一。

Legend of Grimrock

這款獨立遊戲採用古典走方格的玩法,玩家率領隊伍在地城內冒險,目標是逃出生天。遊戲的資源有限,食物吃完就等著餓死,火把燒完就只能摸黑前進,陰暗的地城四周傳來陣陣聲響,眼前有不明陰影晃動,是否能生存下去就看自己造化了。

沉默之丘:異世界的惡夢

1999年,經典系列的原點《沉默之丘》問世。沉默之丘的玩法和惡靈古堡類似,不過畫面採用全3D繪製,而非惡靈古堡系列的2D圖像,人物也比較脆弱,更有求生的味道。雖然劇情是B級電影的等級,不過畫面的濃霧演出與異世界環境相當出色,結局也令人回味,算是款成功的作品。2001年的續作《沉默之丘2》將整體演出再往前推進,劇情也更令人省思,不同結局有不同韻味,惡搞結局夠也爆笑,是這個系列最出色的作品。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《惡靈古堡4》系列的大轉型。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

初代戰慄突擊帶動恐怖生存的崛起。

零:和風恐怖的表率

2001年,開發商TECMO推出和風恐怖的《零》,玩家扮演美少女深紅,孤身前往鬧鬼的冰室宅邸尋找失蹤的哥哥。零的遊戲風格充滿日本風情,冰室宅邸四周散布的斷簡殘編滿足玩家的探勘慾望,幕後的神祕儀式令人毛骨悚然。零的一大特色就是戰鬥方式,玩家得利用攝影機(相機)拍攝惡靈來造成傷害,換言之,玩家得強忍惡靈撲來的恐懼感進行攻擊,既恐怖又刺激。

零不僅在日本與台灣大受歡迎,海外也對這種和風恐怖生存風格非常著迷。2003年的《紅蝶》,2005年的《刺青之聲》,都有著極高的人氣,使得零成為和風恐怖的代表系列。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

絕命異次元系列:高科技的致命恐怖感。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

惡靈勢力系列裡面有滿滿的喪屍。

毀滅戰士3:恐怖生存玩轉型

2004年,第一人稱射擊遊戲表率的id software推出《毀滅戰士3》,以新世代的畫面表現驚豔四方。一甩過去殺很大的風格,改成在黑暗的太空站內部對抗異型,陰森的場景配上神出鬼沒的敵人,完全是恐怖生存的風格。可惜毀滅戰士3因為風格轉變而沒有造成熱潮,不過對後世作品仍具有正面影響。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《LIMBO》剪影風格帶出恐怖感。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《Legend of Grimrock》地下城內草木皆兵。

惡靈古堡4:經典的全新風貌

卡普空的惡靈古堡系列已經走入死胡同,《聖女密碼》、《擴散》等作品的進步有限,迫使卡普空將系列轉型。2005年,《惡靈古堡4》在Gamecube上問世,遊戲從原本的第三人視角改成背後靈視角,戰鬥過程流暢無比,一甩過去拖泥帶水的遲滯感。而且這次玩家還得保護總統女兒,生存壓力更顯沉重。無懈可擊的表現讓IGN給了9.8的高分,可謂實至名歸。惡靈古堡4犧牲恐怖感換來更多生存要素,替系列開拓出全新可能性,直到最近的6代都持續延用其遊戲結構,影響深遠。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《Ib》9歲女孩的恐怖之旅。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

《屍體派對》致命的廢校舍危機四伏。

戰慄突擊、絕命異次元與惡靈勢力

2005年,《戰慄突擊》以超自然恐怖魅力掀起熱潮。戰慄突擊結合毀滅戰士3的畫面和好萊塢風格的恐怖情節,並導入許多日式恐怖場面,獲得各大網站的一致好評。戰慄突擊系列後來推出到3代,但是鋒芒都沒有初代這麼耀眼,原因在於初代的恐怖生存要素並沒有在續作中延續,感覺比較像是模仿前作的射擊遊戲。

2008年有2大系列誕生:絕命異次元與惡靈勢力。絕命異次元可以視為第三人稱的毀滅戰士3,但是劇情更富深度,敵人也更加猙獰恐怖,一個不留意就會被異型大卸八塊,恐怖感包君滿意。繼毀滅戰士3之後,絕命異次元系列詮釋出科幻恐怖生存的新風貌,後來的2代與3代表現越來越好,成功打響其招牌,是近代恐怖生存的代表系列。

惡靈勢力屬於喪屍殺很大的遊戲,4位各具特色的人物齊聚一堂,準備殺出一條血路。遊戲場景設計充滿衰敗美感,獨特的暴走系統會瞬間引來大批喪屍,特殊感染者隨時準備給玩家致命一擊,線上對戰讓玩家面臨其他玩家扮演的喪屍,都提供絕佳的恐怖與刺激。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

媲美電影的恐懼感

恐怖生存是比較具彈性的遊戲領域,成功的恐怖生存遊戲會持續輸出創意與挑戰性,想辦法驚嚇玩家,並促使玩家好奇地一探究竟。在恐怖氣氛與生存壓力的前提下,其他部分可以自行發揮,因此現在才會有這麼多樂趣叢生的恐怖生存遊戲,讓我們隨心所欲嚇破膽,真是玩家之福。

恐怖生存遊戲有一個特別優勢:聲光效果並非必要條件,因此許多獨立遊戲(indie game)和同人遊戲都鍾情於恐怖生存遊戲,LIMBO、Legend of Grimrock、屍體派對(Corpse Party)和日本近期最成功的免費遊戲Ib,都是非主流卻極具內涵的代表作。有興趣的玩家不訪注意這些領域的恐怖生存作品,或許能夠找到恐怖的好物喔。

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

Ib

2012年初登場的免費遊戲,故事敘述9歲的女主角Ib陪雙親到美術館,卻掉入步步殺機的異世界。遊戲的恐怖演出精彩又洗鍊,多種支線事件等著玩家觸發,謎題難度拿捏得切到好處,完成度甚至比許多收費作品來得高。本作後來被翻成各種語言,包含正體中文,想玩就去試試看吧。 

屍體派對

原本是在PC-98上面推出的免費遊戲,後來移植PSP和PC。故事敘述主角群莫名其妙被帶往廢棄的小學,玩家得調查校舍內的各種怪異現象,並想辦法迴避死亡事件。遊戲畫面陽春至極,但是恐怖感卻一點也不含糊,筆者在大白天玩都被嚇得一身冷汗。

 

 

本文同步刊載於電腦王雜誌
  恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感
歡迎加入電腦王雜誌粉絲團

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
劍大
2.  劍大 (發表於 2014年1月26日 22:47)
不得不說卡普空真的很厲害,一個快打旋風開創了格鬥遊戲風潮,各家廠商爭相抄襲、前仆後繼;然後又一個惡零古堡,開創了恐怖生存遊戲風潮,各家廠商爭相抄襲、前仆後繼,然後就是不斷消費惡零古堡每一代 囧rz
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則