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製藥巨頭輝瑞公司已與遊戲開發商達成協議來測試 iOS 遊戲 Project:EVO 能否用來早期診斷阿茲海默症。實驗室研發的遊戲,遊戲裡玩家需要一邊駕駛著賽車一邊射擊路標,有表明,由多工處理帶來的緊張感實際上能提高老年人的工作記憶並維持注意力,產生的認知增益也能持續幾個月。
製藥巨頭輝瑞公司已與遊戲開發商達成協議來測試 iOS 遊戲 Project:EVO 能否用來早期診斷阿茲海默症。
Project:EVO 背後的技術最初來自於加州大學舊金山分校 Gazzaley 實驗室研發的遊戲,遊戲裡玩家需要一邊駕駛著賽車一邊射擊路標,有表明,由多工處理帶來的緊張感實際上能提高老年人的工作記憶並維持注意力,產生的認知增益也能持續幾個月。
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作為腦老化研究領域的一大突破,得以登上了 Nature 封面,但實驗室主任 Adam Gazzaley 表示,我想走出實驗室實現工業化,於是,他於 2011 年年末聯合創立了 Akili。
在 Akili 團隊裡有幾個來自 LucasArts Entertainment 的遊戲開發者,比如,曾參與開發《星際大戰: 原力釋放 2》的 Matthew Omernick,他後來才加入進來擔任執行創意總監,與另一個 LucasArts 成員 Adam Piper 一同設計遊戲概念,Project:EVO 也因此有了更平滑的圖像、高級功能與附加的科學工具。
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根據協定,輝瑞將會對 100 名含有或不含有澱粉樣蛋白(阿茲海默症危險因數)的健康老年人進行評估,看看一個月後相應指標有什麼變化,再與他們的遊戲能力進行比較,由於阿茲海默症高危人群一般不表現出明顯的症狀,研究人員因此期望實驗中的某些指標能像生物標記那樣反映疾病狀態,同時也能像臨床終點一樣幫助醫生評價療效。
雖然不是本次臨床試驗的評價內容,鑒於 NeuroRacer 曾被用來提高注意力與記憶力,從長遠看,Project:EVO 也有潛力被用來治療疾病。
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去年 Akili 透過直接投資、撥款與合作獲得了 700 萬美元資金,兒童多動症治療藥物 Adderall 生產商參與了投資,並與 Akili 合作測試 Project:EVO 在多動症方面的潛力,同時 Akili 也正探究該遊戲在憂鬱症、孤獨症與其它病症中的應用。()
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