古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

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古墓奇兵是去年的遊戲,系列主角蘿拉從香腸嘴大嬸變成堅毅美少女,野外與古蹟景致的探險場面可圈可點,獲得各方好評,讓大家見識到 Square Enix 旗下開發商 Crystal Dynamics 的強悍實力。隨著次世代主機的問世, Crystal Dynamics 順勢推出大幅強化畫面表現的決定版,展現歎為觀止的視覺效果,整體演出甚至略勝頂級配備的PC版。本文會比較各版本的遊戲畫面,並整理決定版影像的各項精彩演出供大家參考比較。

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

解析度大幅提升

決定版的解析度有顯著提升。PS4版不意外地是使用1080p規範,FXAA反鋸齒對材質的衝擊並不明顯,畫面的細節得以完整保留下來,去年的PS3版完全被比了下去。至於Xbox One版的解析度相當微妙:原則上以900p為主,不過某些過場畫面中會壓低解析度以提升效能,至於反鋸齒則是和PS4版一樣的FXAA。筆者在刺客教條4的單元中曾經強調過:1080p與900p雖然只差180p,畫面大小卻差了44%,看過2個版本的畫面後更能感覺其差異。

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

 PC版的蘿拉膚色偏白並缺乏血色。

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 PS4版膚色更自然,頭部模組也經過處理。

Xbox One略遜一籌

次世代版的遊戲畫面華麗到無以復加,各種能舉出來的地方幾乎都有大幅度進化。可惜Xbox One版的細節有縮水的傾向,比如說部分過場畫面與半透明物件後方景物使用低解析貼圖,過場畫面的景深效果偶爾會關閉,以及某些材質貼圖解析度略低於PS4版等等。幸好這些縮水表現都掩飾得很好,不至於影響視覺感受,依舊具有次世代的風範。以前PS3版的畫面總是比Xbox 360版略遜一籌,現在立場卻顛倒過來。

除了上述幾點之外,Xbox One版與PS4版的表現在伯仲之間。先從女主角蘿拉來看吧,初版蘿拉的3DCG畫面結合逼真與美感,不過實機遊戲中卻沒有這麼出色,帶有3D模組的僵硬與不真實感。然而決定版中導入了PC版獨佔的TressFX 2.0,成為首款導入此機制的次世代主機遊戲,大幅提升人物真實度。

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

 PS3版打光很突兀,看起來假假的。

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 PS4版打光更加自然,光影漸層柔順許多。

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 PC版的打光與PS3版和Xbox 360版相同。

TressFX表現更顯逼真

多虧TressFX加持,蘿拉的頭髮能夠隨著身體擺動與風向而自然飄逸,激戰中引爆的暴風會將頭髮吹得激烈晃動,模擬的效果與現實不相上下。遊戲還導入新的渲染器與動態子平面散射,將蘿拉的肌膚與服裝質感完美呈現,逼真度遠遠凌駕舊版。想像一下蘿拉手拿火把泡在水裡,服裝被水浸濕呈現半透明,肌膚在搖曳火光下顯得白裡透紅,逼真的視覺效果連筆者都看傻了。

TressFX的演出無庸置疑,其他的小細節也是提升人物質感的功臣。決定版的眼珠就是一例,初版蘿拉的眼珠貼圖較為粗糙,瞳孔沒有反光感覺死氣沉沉,決定版的眼珠更為精緻,而且會稍微反射環境光芒,眼眸的深邃魅力讓筆者忍不住一看再看。初版的蘿拉皮膚過於白緻,感覺是那種病態的蒼白,決定版針對膚色做了調整,變得更有血色,略為曬黑的健康膚色更能襯托蘿拉的冒險者身分。

TressFX的表現固然亮眼,對效能卻帶來相當程度的衝擊。如果將鏡頭靠近蘿拉的頭部,可以感覺流暢度受到某種程度的負面影響,如果在大場景或激戰中這麼做,延遲情形會更加明顯,無論哪個版本都有類似的情形。前面提到過Xbox One版過場動畫偶爾會降低解析度來提升效能,筆者懷疑TressFX或許就是導致這種現象的關鍵。

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

Xbox 360版的枝葉特寫,枝葉稀疏糊成一片。

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 Xbox One版同樣的枝葉,顏色鮮艷且細節清晰。

島嶼新風貌令人驚豔

精采的畫面演出不僅止於蘿拉而已,環境的精緻程度亦不惶多讓,其中之一就是大幅增加環境物件數目。邪馬台明明是覆蓋滿林蔭與花草的島嶼,初版的植披卻給人一種稀稀落落的感覺,決定版的植披有著明顯進步,地上有更茂盛的花草,樹木枝葉也比初版更為茂密。而且所有草木都導入逼真的物理運算,花草碰到蘿拉身體輝被擠開,並根據蘿拉行動而改變擺動方向,爆破的暴風會將枝葉震得晃來晃去,看起來頗為逼真。

環境的地質景觀與幾何形狀同樣經過大幅調整。景物的細節與構成都比初版來得真實,地形修飾得更為擬真,火光晃動讓四周顯得草木皆兵,煙霧與炸裂效果同樣有著明顯進化。國外報導特別指出決定版的打光模組與初版相同,僅根據主機效能而擴大其影響範圍,看來新主機的確有讓開發商放手一搏的強大潛力。

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 這張圖是Xbox 360版的枝葉特寫。

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 這是Xbox One版的枝葉,模組大換新。

尤勝PC版的精緻畫面

決定版的畫面演出華麗無比,給玩家帶來全新的視覺體驗。這裡我們心中不免會有疑問:決定版與使用高檔配備跑出來的PC版相比,到底誰比較出色呢?這裡可以先告訴各位,決定版不僅有許多的新花樣,表現跟高檔配備跑出的PC版相比有過之而無不及。除了強化各種細節演出,決定版又追加了前面提過的子平面散射、豐富的樹木植披,以及多樣性的物理演出,這些要素都是PC版所缺乏而決定版獨佔,更添決定版的視覺實力。

然而決定版仍然有少數較差的表現,部分場景與人物模組少了曲面細分(Tessellation)效果,真實感難免打了折扣。決定版雖然保留動態模糊效果,登場頻率卻比PC版略低。材質解析度固然可圈可點,部分物件的貼圖卻稍嫌模糊。平實而言,決定版的部分演出比不上高檔配備的PC版,但仍有水準以上的成績,加上其他的新花樣,使得決定版的畫面擠下PC版拔得頭籌。

決定版的畫面躍進程度教人乍舌不已,看過決定版的玩家大概會想把上個世代的光碟當成飛盤射,巨觀與細節的全面進化使得決定版表現更加優異,開發商Crystal Dynamics的技術實力真是不容小覷。筆者難免對部分項目的不盡人意感到遺憾,不過跟其他的優質演出相比,這點遺憾顯得微不足道。

 古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

 PS3版的頭髮都糊成一坨,不像真實的頭髮。

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

 PC版導入TressFX,頭髮質感大躍進。

古墓奇兵:決定版,TressFX、子平面散射加持,影像表現再強化

 PS4版現在也導入TressFX了,不再是PC版專利。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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sdyy
1.  sdyy (發表於 2014年5月22日 09:48)
Samantha 暱稱為Sam不是很平常嗎?
例如像stargate 的Samantha Carter
也是暱稱為Sam
這名稱一點都不陽剛,很中性...
qwas
2.  qwas (發表於 2014年5月22日 09:48)
Xbox One版延遲的操控性令人沮喪,PS4版同樣沒有好到哪裡去。

光是這句,就不打算掏錢了~
感謝評測替我省錢XD
劍大
3.  劍大 (發表於 2014年5月22日 20:06)
Sam 是很常見的英文女子名 〒ˍ〒

不說你不相信,Alex, Devin, Jackie... 也可能是女人喔
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