ADVERTISEMENT
令人歡樂的 GTC 過去了,NVIDIA 在展中讓我們稍微了解一下未來的 GPU(代號:Pascal)的技術和長相,也帶出利用 Tegra K1 製作的開發平台:Jetson TK1。但其餘細節部分 NVIDIA 並沒有說得很清楚,會後 Fudzilla 訪問到了相關人士,帶給我們一些解答。
Erista 目標是所有的市場
NVIDIA 會中公布代號為 Erista 的晶片,為 Tegra 產品線將於 2015 年推出的產品代號,但目前除了知道將會採用 Maxwell 架構的 GPU 之外,其餘資訊皆一無所知。但就 NVIDIA 設計的 Maxwell 而言,在效率上表現得相當不錯,也因此 Erista 適合手機、平板、電玩主機等不同的市場需求(效能與省電性)。
Erista 的 CPU 架構選擇目前也是未知數,有可能根據 Denver 再加上一些改變,也或許直接使用 ARMv8,更不排除同時有 2 種版本,總之一切還得等到 2015 才會揭曉,目前 NVIDIA 的當務之急是將 Tegra K1 盡可能的銷售出去。
蜘蛛人電影都重新開機了,Parker 當然也還活著
回顧 2013 年的 GTC,目前 Tegra K1 未來的繼任者應該是 Parker,但是在今年的 GTC 中卻更改成了 Erista,Parker 硬生生的從簡報上消失了。但是其實 Parker 還是會依照計畫推出,只不過和前代 Logan(Tegra K1)中間夾了個 Erista。
據猜測,其中最大的問題還是在晶圓代工廠的製程上,根據 NVIDIA 2013 年的 GTC 簡報,Parker 應該帶著 Denver CPU、Maxwell GPU、FinFET 在 2015 年問世,其中 FinFET 應用時程並不在 NVIDIA 的控制之中,而是在代工夥伴台灣積體電路身上,因此 Erista 的出現,很有可能就是用來填補晶圓代工廠在 2015 年無法大量製造 FinFET 的空缺,有可能 Erista 採用 20nm 製程,等到台積電 16nm FinFET 成熟之後,Parker 再導入使用。
▲蜘蛛人表示:別忘了我的存在!
Denver 可打敗目前採用 Cortex-A57 的 SoC
日前 NVIDIA Tegra 總經理暨副總裁Deepu Talla在訪談中談到,目前 Tegra K1 64 位元版所採用的雙核 Denver 架構,其效能表現足以打敗市場上其他的競爭產品,包含採用最高階的 Cortex-A57 產品。
數一數目前已知採用 Cortex-A57 的產品,計有 AMD Opteron A1100、Samsung Exynos 6 系列、Qualcomm Snapdragon 810。這其中涵蓋了伺服器市場和行動市場,恰巧也與 NVIDIA 在 GTC 上提到利用 Tegra K1 建構行動超級電腦不謀而合。至於實情如何,NVIDIA 方面則沒有提出任何的測試分數佐證。
Pascal 的記憶體頻寬至少有 800GB/s
以目前的 GeForce Titan 來說,記憶體頻寬可達每秒 288GB、單精度運算約為 4500GFLOPS、雙精度運算約為 1300GFLOPS。如果採用 Maxwell 架構的高階顯示卡出現,預計可比這個數字更高一些。
至於預計 2016 年底推出的 Pascal,因為採用了堆疊式記憶體(Stacked DRAM、3D Memory)的關係,記憶體頻寬將大幅增加至 800GB/s~1000GB/s,對於相當耗損資源運算量光追蹤演算法和未來的 4K 解析度遊戲頗有幫助。一般相信若是要使用即時光追蹤演算法進行遊戲,那麼此台電腦至少應該具有 12000GFLOPS 的運算能力,因此 Pascal 很有可能目標朝向單精度運算 12000GFLOPS、雙精度 4000GFLOPS 的效能進行設計。
▲堆疊記憶體成為 Pascal 記憶體頻寬 3 級跳的主要推手。
另外黃仁勳在場上還提到 Pascal 的體積可降到現今 PCI-E 顯示卡的 1/3,除了堆疊式記憶體減少了佈線面積,另 1 個縮小體積的重點就是 Pascal 除標準 PCI-E 插槽之外,將會有使用 Molex Mezzanine 的版本。Mezzanine 除了可減小體積之外,還可同時提供 300W 的電力,這下又省去了 PCI-E 6pin/8pin 的電源接頭。
▲黃仁勳手上這片 Pascal 就是採用 Mezzanine 的版本。
DirectX 12 還是需要新硬體支援
過去幾天我們已經聽到 NVIDIA 和 AMD 方面皆宣稱自身的顯示卡可支援 DirectX 12(NVIDIA:Fermi 之後、AMD:GCN 之後、Intel:Iris 之後),不過目前所知市面上顯示卡的確可以支援 DirectX 12 API(Direct3D 12),且就如 Mantle API 想要減低 CPU 負荷一般,DirectX 12 API 主要也將減輕 CPU 的負擔。
不過老舊顯示卡「往前相容」的想像可能不是這麼美好,最終 DirectX 12 可能還是有些功能需要新硬體完整支援,就像現在的DirectX 11.1 一樣,NVIDIA僅支援到 feature level 11_0。
延伸閱讀:
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!