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Xbox One實況尚未開放
相較於ShadowPlay與PS4,Xbox One的實況功能目前付之闕如。雖然微軟宣稱實況功能將在2014年初透過更新開放,而且可以透過Kinect聲控呼叫Twitch應用程式,提供玩家蒐集額外的10項成就,但是至筆者截稿為止仍然沒有下文。而且根據微軟聲明,僅有金會員才能收看其他玩家的Twitch 直播內容,似乎有些不甚友善,只希望微軟屆時不要讓太多玩家失望。
上傳影片須注意內容
雖然玩家可以自行上傳或實況任何影片,不過無論是Sony還是微軟都有專員在網路上把關,發現內容不當的影片會立刻消除,甚至將玩家停權,不可不慎。
各平台影片錄製都有高水準
看完了遊戲實況的部分,接下來回頭看看普通的遊戲錄影方面。無論是PS4、Xbox One還是ShadowPlay,都有高水準的錄製能力。ShadowPlay的表現首屈一指,只要玩家的顯示卡支援,配備又夠力的話,錄製1080p加上60幀的影片並非難事。高品質設定下的影片截圖與遊戲截圖幾乎不分軒輊,即使將截圖放大比較也難以看出其差別。中等品質設定遠看之下其實與高品質相差無幾,截圖放大比較會有較為明顯的朦朧感。低品質影片有著明顯的模糊感,雜點與色塊抖動的現象較為頻繁。
ShadowPlay的畫質方面無庸置疑,比較有爭議的就是效能的衝擊。前面筆者有提到過ShadowPlay會讓系統效能略降,即使用高階配備的電腦實測,將影片存至系統磁碟與遊戲磁碟以外的SSD硬碟,將解析度壓低並採低設定錄製,仍然會對效能帶來些許影響。
PS4直播妻子打盹?
PS4可以利用其「Playroom」的錄影功能實況給其他玩家欣賞,某位玩家則是利用這招在Twitch實況妻子打盹的畫面。聽起來好像沒什麼,問題是他把老婆的衣服剝光光展示給大家看。Twitch隨後封鎖了這位玩家的帳號,並聲明「Playroom只適用於遊戲內容」。
家用主機的影片剪輯較陽春
玩家錄好影片難免要進行剪輯來去蕪存菁,ShadowPlay本身沒有剪輯功能,反正錄好的影片會存在硬碟內,玩家可以挑喜歡的編輯軟體來剪接。至於家用主機版方面,PS4僅提供極為基本的剪輯功能,只能讓玩家剪裁出片段,無法進行詳細的剪接或導入視覺效果。Xbox One提供一套簡單的軟體Upload Studio供玩家剪輯影片,功能比PS4好一些,可是仍然感覺有些雞肋。家用主機的玩家還是別太期待內建的影片編輯機能。
錄製機能最佳的平台?
這個問題的答案是:PC的ShadowPlay。姑且不論其效能衝擊的缺點(已經比主流側錄軟體Fraps好多了),ShadowPlay的確好得沒話說。緊接在後的是PS4,拋開災難性的實況畫質,PS4高設定下的影片錄製畫質有口皆碑。最後是Xbox One,其錄製的影片依舊有不錯的水準,可惜清晰度稍嫌不足,高速運鏡場景甚至能發現明顯的大面積抖動色塊。
夠水準卻能再更好
為了方便玩家分享遊戲內容,家用主機與PC的ShadowPlay分別都配有不錯的錄影與實況轉播等功能,讓玩家更願意參與遊戲並分享自己的成果。然而廠商提供的功能固然方便,卻都有或多或少的缺憾。像是Xbox One對USB裝置的存取有所限制,實況轉播的功能沒有開放;PS4的實況轉播畫質不夠理想,ShadowPlay錄製影片會影響效能等等,都是未來需要改進的地方。希望廠商以後能多給玩家方便,玩家才會更願意投注熱忱在遊戲上。
上傳影片會失真
無論PS4還是Xbox One,使用內建機至上傳遊戲影片至社群網站都會重新編碼,清晰度會明顯下修幾個檔次。如果想分享頂級的次世代遊戲影片,建議不要期待官方內建錄影機能,砸大錢買高階影像擷取卡才是王道。筆者很懷疑微軟與Sony是不是在影片解析度方面刻意留一手。
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我自己用Fraps在錄
即便我沒把Force lossless RGB capture勾起來(強制無損錄製選項
解析度因為螢幕的關係只有1366x768(1:1錄影比例
大概13多分鐘的影片就要到10多GB
每次要上傳或修改都覺得有夠不方便
因為我的筆電不但只有一個硬碟槽而且是5400RPM HDD
(我沒錢換SSD而且用Fraps太耗寫入壽命也不太考慮
每秒鐘這幾十MB對我的硬碟真的很吃力
BF4在讀取階段時我都不敢錄
不過Fraps的優點在於他的畫質幾乎與原畫面相同
而且音效錄製還是PCM格式
若不考慮他Bit Rate太高造成檔案太大的話
他真的是很好的選擇
目前最強的還是 Fraps 及 Bandicam
這兩款軟體除了可錄本身的 PC 遊戲外
連 Android / iOS 的畫面錄影也可通吃
雖然說還是需要鏡射畫面到 PC 上
但這已經是純軟體不須額外硬體的最佳解決方案了
( 如果無線路由器不算額外硬體的話啦 )
至於 Fraps 的高位元率
很顯然是為了想完整保留最佳畫質的硬派玩家而設計的
不過現在硬碟都動輒數 TB 了
基本上也不是什麼問題 <( ̄︶ ̄)>