暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

ADVERTISEMENT

暗黑破壞神3是去年最具話題性的遊戲,挾帶前作的經典光環,尚未推出便造成轟動。可惜期待越高失望越大,由於缺乏前作的魅力與特色,上市後便令玩家抱怨連連,地獄難度的不合理機制更成為眾矢之的,筆者自己玩了一陣子後也宣告放棄。後來聽說Blizzard打算移植3代至家用主機,筆者差點沒笑出來,連PC版都搞成這樣,家用主機版還有搞頭嗎? 筆者抱著看好戲的心態試玩家用主機版,很快就發現自己被打臉。家用主機版一掃PC版的陰霾,遊戲節奏明顯改進,翻滾機制讓戰鬥過程更為刺激,新的掉寶機制讓筆者享受到久違的打寶樂趣。廢話不多說,現在就來看看這次的移植到底有什麼新名堂。

翻滾吧!勇士

家用主機版系統最大改進就是導入翻滾機制,PC版沒有翻滾機制,人物僅能用走位,或帶有位移效果的體技來進行迴避,不然就只能硬吃對方攻擊,玩家經常眼睜睜看著敵人揮下致命一擊而無法閃躲,戰鬥快感蕩然無存。然而在家用主機版中,玩家可藉由推動右側香菇頭來翻滾並迴避攻擊,讓戰鬥節奏變得更為緊湊,並大幅提高動作性,更有動作遊戲的快感。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

 PC版的激戰場景,刀光劍影血肉橫飛。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

 家用主機版的演出與PC版不分軒輊。

多項介面調整

家用主機版的介面針對家用主機而做出調整。人物腳下會顯示標記,在混戰中可以更容易找出所在位置,於多人連線模式中效果會更明顯。家用主機版提供4人合作機制,4位玩家的體力與技能會放在畫面的4個角落。只要找來3個朋友擠在電視前面,就能享受到過癮無比的合作過程,進而讓本作成為一款多人同樂的作品(令筆者想到隔壁的雷射超人系列)。當然啦,想上網連線對戰也沒問題。

由於遊戲視角以第一位玩家為準,其他人物跑太遠就會消失在畫面外,這也間接要求玩家得齊聚一堂合作,不會有PC版那種各自為政的無趣局面。要注意的是,如果玩家採用多人擠在電視前的合作模式,掉的寶物是共通的。換言之,可能會發生玩家彼此搶著撿寶的狀況,記得開打前先彼此約法三章喔!

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

 PC版的粒子效果美得教人心醉。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

 家用主機版將其原封不動移植過來。

裝備畫面的改良

PC版缺乏裝備整理機制,導致玩家得花很多時間整理背包。家用主機版將其分門別類,像是頭盔會自動收進頭盔區、項鍊會放進飾品區等等,方便多了。加上一鍵撿寶的便利機制,以及簡單卻實用的裝備比較機制,會顯示地上裝備與身上裝備的能力差異,玩家因此能夠專注於痛扁怪物,玩起來感覺一整個讚。

家用主機版針對過去做出調整,2個版本的解析度都是略低的1120 x 584,非原生畫面難免帶來些許模糊感,幸好遊戲場景大多偏暗,模糊現象並沒有想像中這麼明顯。加上遊戲視角比PC版略窄,畫面細節因此被放大,一來一往剛好消彌了解析度的劣勢。

家用主機版採用類似MSAA的反鋸齒,效果差強人意。在非原生解析度的影響下,鋸齒感並不明顯,只有在物件後面正好有光芒或是透明效果的情況(像是場景切換的門口),才有機會發現較明顯的鋸齒。至於材質表現則沒有這麼幸運,MSAA與低解析度導致家用主機版的材質比PC版模糊,幸好陰暗場景將其隱藏得很好,算是不明顯的小缺陷。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

 PC版在華麗場景也能維持校能。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

家用主機版則會延遲並產生畫面撕裂。

畫面演出完整保留

PC版引以為傲的就是細膩的視覺效果,家用主機版則是維持PC版的一貫高水準,飛散的紡織物,炸裂的屍塊等等都有移植過來。暫時物件(像是甕的碎片)停留時間約在10秒左右,與PC版幾乎一致。筆者以前玩PC版必須將物理效果調低才能玩得順,沒想到家用主機能兼顧效果與流暢度,Blizzard的確有下工夫來移植。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

PC版的攝影機放得較遠。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

360版的攝影機稍微拉進一些。

物件材質比照PC版

家用主機版材質模糊是不爭的事實,但是家用主機版的視野和PC版有些微差距,筆者無法直接比較兩者的截圖,難以確定模糊主因是單純的反鋸齒與解析度,還是用了較模糊的材質檔案。幸好各版本的人物創造畫面都相同,可以藉此確認材質檔案的表現是否有差異。

仔細觀察後可以發現,3個版本的人物貼圖與模組精細度都完全一致,巫師法術的半透明效果質感也相同。至於PS3版與Xbox 360版的材質與模組,其差異度幾乎是零,意味著玩家不用擔心這方面的版本差異。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

在地城中與怪物進行搏鬥。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

出陣3缺1,趕快加入我們吧!

出色的陰影表現

PC版的陰影特效水準無庸置疑,對流暢度的影響卻最直接,中階配備的玩家會縮減陰影演出藉以換取流暢度,如果家用主機版要犧牲特效以換取流暢度,陰影想必是首當其衝。事實卻剛好相反,家用主機版的陰影相當夠水準,人物與怪物腳下的動態陰影都有正常演出,表現約在PC版的中階至高階設定之間,只有在人物移動時會有較明顯的閃爍現象。

家用主機版目前的畫面表現有目共睹,不過在光線效果方面開始產生差距。國外評測網站指出,PS3版的某些光源效果會被省略,以第一章旅店外的燈火為例,Xbox 360版可以看出光源會灑在外面的地板上,但是PS3版卻省略了這個部分,使得PS3版的環境比Xbox 360版略為黯淡。不過光線效果影響微乎其微,筆者認為這不至於影響遊戲體驗。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

合力修理這群倒楣的怪物。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

琳瑯滿目的精品相當吸引人。

流暢度不穩但可接受

遊戲的特效目前來看可圈可點,但最關鍵的流暢度又是如何呢?家用主機版的流暢度並不是很穩定,雖然原則上是60幀,不過實戰的幀數會根據戰況而有落差,激戰中掉到50幀並不稀奇,大量特效出現時甚至有機會下探至45幀。如果是那種滿地屍體和敵人的戰役,就得有在延遲中作戰的心理準備。尤其是巫師施展大範圍魔法,以及4人連線對戰的場合,延遲絕對免不了。

雖然筆者對流暢度演出頗有微詞,但是考慮到家用主機的硬體效能,以及目前為止的高水準畫面效果,這種程度的延遲還在可以接受的範圍。至於Xbox 360版與PS3版哪個版本比較流暢,筆者認為Xbox 360版小勝一籌,但是這優勢並不明顯。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

4位玩家在同個畫面裡合作闖關。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

敵人蜂擁而上,準備開戰囉!

討厭的畫面撕裂

家用主機版的罩門就是沒有垂直同步,導致大量的畫面撕裂現象。由於撕裂出現程度太高,就算是陰暗的美術風格也無法完全抵銷畫面撕裂的影響,尤其是筆者這種會去注意畫面細節的玩家,玩起來還挺辛苦的。不過筆者身邊幾位玩家似乎不怎麼在意畫面撕裂,「殺怪撿寶都來不及了,哪有閒功夫去管那種東西!」。

本作的移植成績可說是相當傑出,PC版的精華與特色都有保留下來,流暢度與畫面撕裂的問題固然惱人,還不至於造成實質困擾。畢竟當今業界以30幀為大宗,本作堅持60幀的流暢度還能夠有如此表現,已經足以令筆者起身拍手叫好。由於本作將來還會移植PS4,目前的畫面缺陷都有機會迎刃而解,說不定屆時推出的會是同捆資料片的版本,非常令人期待呢。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

熱鍵可以綁定自己喜歡的技能。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

人物選擇畫面的介面有些微變動。

魅力非凡的移植強作

家用主機版的暗黑破壞神3和PC版有著很大的改善,玩起來更有動作遊戲的感覺,各方面的變化都有收到應有成效,新掉寶機制具有強大的魅力,連筆者這種一度放棄PC版的玩家都玩得不亦樂乎,有一種相見恨晚的感覺。如果當年的PC版就有這種表現,或許就不會被玩家罵到臭頭了。渴望享受一款戰鬥爽快無比的打寶遊戲嗎?暗黑破壞神在此恭候玩家大駕。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

家用主機版的介面有很大改變。

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

初回同捆的煉獄頭盔是練功的好幫手。

PC版銷售量

PC版至截稿為止約賣出1450萬套,名列PC遊戲史上累積銷售第5名,前4名分別是《魔獸世界》、《模擬市民2》、《模擬市民》、《當個創世神》。 

離線玩也OK

家用主機版不需要登錄battle.net,玩家不連網路也能玩單機。想當年PC版剛推出時連單機都不給玩的慘況,現在的家用主機版真有夠讚。 

煉獄頭盔

煉獄頭盔(Infernal Helmet)是家用主機版的獨佔裝備,可以增加25%的額外經驗值,大幅減輕練功負擔。可別得意得太早,雖然經驗值加成的功能非常讚,但是煉獄頭盔沒有附加額外能力,所以不適合拿來打王或是團戰。

PS4版

2013年2月,Sony宣布《暗黑破壞神3》將會推出PS3與PS4版。同年8月,負責家用主機版移植的工程師,麥瑟柏格(Matthew Berger),在德國科隆的 Gamescom 遊戲展中指出,PS4版目前仍然在製作中,會導入觸控機制與社交功能(利用觸控來整理背包之類),還有機會繼承PS3版玩家的帳號,不過這一切都還在評估中。

家用主機版開發簡史

2012年11月,差不多是PC版發售的半年後,暴雪的社群經理拜薛克(和3代某怪物同名,其本名為米凱惠普Micah Whipple)在其推特中透露:高層有將3代移植家用主機的計畫。暴雪的發言人隨後否認這個消息,並認為拜薛克「只是想藉此確認公司的未來動向」。

1個月後,Sony宣布3代即將移植至PS3平台,推翻官方的原本說法。同年6月,暴雪宣布3代會移植至Xbox 360,並將在9月發售。觀察家指出暴雪一定很早就展開作業,才能這麼快移植家用主機。8月,暴雪宣布3代會移植PS4。至於Xbox One是否也會移植,官方的說詞是「無可奉告」。 

一鍵撿寶

家用主機版只要按一個鈕就能把寶物撿起來塞進背包,或是立刻裝備起來,讓PC版許多撿寶撿到手指發炎眼睛發昏的玩家羨慕得要死。為什麼PC版不比照辦理呢? 

前設計師談論拍賣機制

曾經開發過暗黑破壞神1代與2代的首席設計師,史提格海德倫(Stieg Hedlund),對官方拍賣場感到不以為然,認為官方想賺一筆的動機情有可原,卻導致遊戲的金融亂象。另一方面,前遊戲總監傑威爾森(Jay Wilson)曾經在2013年遊戲開發者大會中指出,3代的拍賣場重創玩家打寶樂趣,應該把整個拍賣場予以關閉。 

新的掉寶機制

移植工程師麥瑟柏格指出,由於家用主機版沒有拍賣場,掉寶機制因此做出調整,掉垃圾的機率降低,掉寶物的機率遠比PC版來得高,即使是一般的打寶過程也有機會打出整套的傳奇物品(PC版想蒐集整套傳奇物品的唯一途徑是拍賣場,靠自己會打到吐血)。題外話,家用主機版的新掉寶機制據說會套用於資料片《奪魂之鐮》,令人期待。 

拍賣場即將關閉

有鑑於PC版拍賣場的弊端叢生,加上家用主機版的新掉寶機制頗受好評,官方隨即宣布:拍賣場即將於2014年3月關閉,早知如此何必當初。據說暴雪打算在關閉拍賣場的同時推出資料片《奪魂之鐮》,藉以帶領玩家銜接新的遊戲系統,不過此推測尚未被官方證實。 

日文版

3代推出PS3版之際,日商SQUARE ENIX宣布會將遊戲日文化並加上日語配音,於2014年推出。 

歡樂谷

3代有名的隱藏關卡「歡樂谷」在家用主機版依然健在,條件簡化為蒐集胡謅寶石、維特的牛鈴與黑蘑菇3樣即可,方便多了。

試玩版與中文化

和PC版一樣,家用主機版也有試玩版供玩家免費下載,想嘗鮮的玩家可以先玩玩看,手感與PC版差很多喔。至於中文化部分,目前似乎沒有推出中文版的計畫,玩家可能得失望了。

本文同步刊載於電腦王雜誌
  暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火
歡迎加入電腦王雜誌粉絲團

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則