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喪屍雛型從非洲來
喪屍(Zombie)是一種猙獰的怪物,其雛形來自非洲的巫毒教信仰。喪屍不具有思考能力,只留下暴力和進食的本能,會瘋狂攻擊眼前所見的生物。喪屍還具有傳染性,如果被喪屍抓傷或咬傷,傷者沒多久也會變成喪屍。喪屍外型和死亡的人類相似,其他生物的喪屍(狗、獼猴、馬)亦時有耳聞。
喪屍的模樣非常好認,外觀總是一身爛肉且血跡斑斑,面容被瘋狂與暴力加以扭曲,染血的嘴巴無時無刻發出呻吟,穿著破爛衣物且行動蹣跚笨拙。喪屍還具有一些令人費解的特質,諸如不會互相攻擊、力量甚至比生前還大、爆頭就會徹底死亡等等。
▲老百姓喪屍化可不容輕視。
▲冒險版的陰屍路是頂級喪屍遊戲。
喪屍、殭屍差在哪
早一輩的玩家都是以「殭屍」來稱呼喪屍,對喪屍一詞比較陌生。不過話說回來,喪屍和殭屍的差別在哪裡?雖然沒有明確的定義,不過目前台灣比較習慣將中國式、身穿清朝服裝、走路一蹦一跳、頭上貼有符咒的復活死屍稱呼為「殭屍」;至於來自西方的那種怪物,就以喪屍、活死人來稱呼。
▲吊著汽球頭帶竹蜻蜓的喪屍。
▲《最後生還者》喪屍模樣極為可怕。
活死人的3大魅力
能夠叱咤各大創作領域和遊戲業,喪屍的威能無庸置疑。可是喪屍實在沒什麼美感可言,配上內容千遍一律的老梗,實在想不透為何會受歡迎。筆者試著歸納喪屍的魅力,結果列在下面。
▲主角站在卡車頂,底下是滿滿的喪屍。
▲準備用斧頭從背後偷襲喪屍。
一目明瞭的造型
如同鬼魂和外星人,喪屍的最大優勢就是外觀易於辨識。只要身著破爛且發出呻吟,任何人都能聯想到喪屍,而不必費心說明詳情。喪屍的其他特徵也能比照辦理,所以看見活人被喪屍感染,或是喪屍群起攻擊生物,都是意料中事。換言之,既然大家都已經擁有喪屍的概念,就能省下解釋的時間,觀眾可以立刻進入狀況,玩家亦能盡速投身遊戲內容,方便極了。
▲《電鋸甜心》扮演美少女修理喪屍大軍。
創作方向充滿彈性
喪屍是最具彈性的創作領域之一,無論是那種遊戲領域,都能利用喪屍題材來發揮,塑造出五花八門的玩法。目前市面的喪屍遊戲以動作射擊為大宗,如第一人稱射擊遊戲《死亡之島》,或是第三人稱的《惡靈古堡》,連開放性世界的《碧血狂殺:鬼怪夢魘包》都來參一腳。
其他還有《陰屍路》描述喪屍壓力下的人性光輝與醜陋、《植物大戰殭屍》是操縱植物抵抗喪屍的塔防遊戲、《當個創世神》其中一種玩法是建造堡壘並阻擋喪屍入侵、《The War Z》(後改名為Infestation: Survivor Stories)採用線上機制,玩家彼此得在喪屍威脅之餘搶奪資源、《殭屍困境》以即時戰略的方式率領人物放倒喪屍,《野比大雄生化危機》把惡靈古堡跟哆啦A夢給結合,塑造出非常特別的遊戲觀。喪屍遊戲的多元潛力有目共睹。
▲連黑熊都變成喪屍了!
▲追跡者的體型巨大,還會用即死攻擊。
殺喪屍無關道德
玩家想要在遊戲中宣洩暴力,但是怪物缺乏真實感,鬼魂宰起來不帶勁,人類則是會被各大單位關照,就像那《俠盜獵魔》的下場,那到底要宰哪種東西才過癮呢?答案是喪屍,因為喪屍的外觀和人類很接近,本質卻已經死亡,玩家下手不需留情,能夠盡情發洩現實怨氣,又不會受到道德團體的關切。
於是乎,以宰殺喪屍為號召的動作遊戲不斷推出,而且手段越來越狠,從傳統的子彈暴頭到現在的電鋸肢解,或是用炸藥讓喪屍的碎片蓋滿整條街,嗚呼哀哉。反正是喪屍嘛,要怎麼搞死他們都無所謂,也不用擔心會有什麼「喪屍人權協會」來抗議,真是太便利了。
▲ 喪屍瑪森雖然醜陋,骨子裡仍是男子漢。
初期經典設定
剛剛我們描述過喪屍的模樣,不過那畢竟只是概觀。隨著遊戲的設定,喪屍的風貌和能力也會有所變化。能在喪屍的框架中尋求突破,玩家對此樂觀其成,尤其是在這個遊戲輩出的時代,另類的喪屍總是令玩家大吃一驚。
首先看看惡靈古堡系列的喪屍吧。初代惡靈古堡的喪屍是被病毒所感染的可憐人,具有90年代的原始風貌,速度緩慢且行動單純,想把任何會動的東西給吞下去,被咬到其痛無比。這時的喪屍特色乏善可陳,卻成功樹立起喪屍的典範。隨後的續作替喪屍導入各種性質,如行走速度加快、狂暴化,以及爆體傷人等等,越來越威猛。
死亡鬼屋的喪屍和惡靈古堡的喪屍有些類似,並導入其他各具特色的喪屍,智慧比其他喪屍高出一截。像是飛簷走壁或是拎著斧頭砍過來,甚至懂得揮舞電鋸,還懂得把武器甩出去砸人,挺有概念的嘛。
▲《植物大戰殭屍》的喪屍非常有喜感。
另類的趣味風格
1993年的《死亡之島》是款名不見經傳的喪屍遊戲,故事敘述男女主角飛機墜落到滿是喪屍的小島,還讓女主角穿比基尼來服務玩家。有趣的是,遊戲刻意用美式卡通風格來呈現喪屍外觀,使得喪屍的模樣非常搞笑。不是渾身肌肉的造型,不然就是泛著病態的墨綠膚色,與恐怖的遊戲主旨格格不入。
《植物大戰殭屍》是前陣子頗受歡迎的塔防遊戲,玩家能夠安排會噴種子的植物,來抵抗喪屍的入侵。這款遊戲走的是可愛路線,喪屍那大眼睛且齜牙咧嘴的模樣非常好笑,還懂得用三角錐和水桶來保護頭部,最誇張的是3個喪屍組隊駕駛雪橇衝鋒,那副德性令人噴飯。老天,他們到底有沒有身為喪屍的自覺啊?
▲美式卡通風格的喪屍夠噁爛。
宣洩的屠殺系列
死亡復甦系列是款對抗喪屍的動作遊戲,正確地說,是「屠宰」喪屍的遊戲。由於開發商和惡靈古堡系列相同,都是卡普空,所以本作的喪屍繼承了惡靈古堡系列喪屍那速度緩慢的特性,不過數量卻非常嚇人,廣場塞滿數百個喪屍的情景屢見不鮮,還懂得拿武器喔。令筆者納悶的是,喪屍的身高幾乎相同,而且總是站在原地罰站,他們難道不知道躺在地上比較舒服嗎?
惡靈勢力系列是近期最強悍的喪屍遊戲,裡面的喪屍擁有驚人的行動力。平時雖然會在原地發呆,但是發起狠來既迅速又積極,經常殺個玩家措手不及,隨機發生的暴走時刻會引來上百位的喪屍強攻玩家群,合作概念甚至比生者還要強。本作的喪屍對聲音有著強烈感應能力,沾到火會燒到死等等,都很有意思。
不得不提的是,本系列的特殊喪屍非常有特色,專門的獵殺能力是玩家們的大敵。嘔吐者會噴吐吸引喪屍的體液,獵人擁有超越常理的跳躍力,煙霧者會用超常的舌頭將玩家刁走,坦克是怪力殺戮機器,續作中追加噴吐酸液的噴吐者和橫衝直撞的暴衝者等等,特色滿點。
▲喪屍從田野間大舉殺奔而來!
▲忍著嘔搜刮喪屍身上的資源。
遊戲業的喪屍名人
多數的喪屍都很難給予玩家深刻印象,因為它們總是被玩家給當成砲灰給痛宰,還來不及留下印象就掛了。不過卻有部分喪屍力爭上游,其形象深深烙印在玩家腦海中,堪稱是喪屍的名人偶像。這邊就來介紹幾位喪屍名人,看看他們是靠什麼法寶打出知名度。
▲準備用吉他痛扁喪屍。
▲和同伴一起抵抗來襲的喪屍群。
惡靈古堡首位喪屍
這位喪屍是惡靈古堡系列首次登場的喪屍,啃食主角同伴後回眸一笑的表情非常嚇人,曾經給數以百萬的玩家們一場震撼教育。因為初代惡靈古堡的操控性不佳,喪屍咬人奇痛無比,而且主角當時只拿一把小刀,只比馬蓋仙的瑞士刀大一點,大部分玩家都會被這傢伙給咬死,看著喪屍啃食自己屍體,真是太糟糕了,喪屍名人第一位就給它了。
▲初代惡靈古堡的第一位喪屍,真醜。
▲惡靈古堡系列的喪屍速度緩慢,
難忘的搞笑風格
植物大戰殭屍裡面的敵人是無厘頭的喪屍,曾經被許多玩家的植物給轟殺。這些喪屍都有相當程度的惡搞外貌,除了前面提到過的戴水桶和坐雪橇,還會拿鐵門檔子彈、拿棍子撐竿跳、屁股吊汽球飛行,以及模仿麥克傑克森(甚至連頭髮和舞步都模仿了),若要選搞笑界的喪屍名人就選你們吧!
▲這個喪屍遊戲海報還真有喜感。
▲用子彈讓喪屍們回歸塵土。
貫徹信念的瑪森
約翰瑪森是《碧血狂殺》男主角,是遊戲史上極為罕見的男子漢。而在其資料片《鬼怪夢魘包》裡面,瑪森會被喪屍咬到而喪屍化,不過喪屍的外觀並不影響其正氣凜然的豪情,令筆者大為動容。無論生死都能貫徹信念,真是無與倫比的豪傑,喪屍名人實至名歸。
▲喪屍殺過來了!怎麼辦?
恐懼滿點的追跡者
露出滿嘴牙齒的喪屍壯漢來自《惡靈古堡3》,擁有遠超越普通喪屍的強大行動力,能夠高速衝到玩家面前,手上拿著一挺巨大的火箭筒,到了後期甚至會用觸手糾纏女主角,厲害的即死攻擊霸道無比,死在此招手下的玩家不計其數,種種能力讓它在玩家心中印下慘痛印象。追跡者後來在電影版中再度亮相,紅到電影界去了。
可怕的喪屍小護士
護士總是給人美好的正面形象,但是沉默之丘系列卻刻意反其道而行,讓遊戲中的女護士以喪屍姿態登場,噁爛至極。喪屍女護士的白色服裝被血跡和鐵屑給弄髒,身體泛著病態的灰色,喜歡用鐵棍或尖刀朝玩家招呼,徹底粉碎玩家心目中的護士形象。雖然有些不情願,不過喪屍女護士的確是喪屍中的代表人物。
▲ 沉默之丘系列的喪屍女護士太可怕了。
電鋸卡納德
很多玩家沒聽過卡納德這號人物,其實他就是《惡靈古堡4》裡面操著電鋸的恐怖份子。卡納德頭上罩著麻布套,手上電鋸轟然作響,而且速度非常敏捷。一旦被卡納德給逮到,它就會用電鋸砍下主角的腦袋,即死,許多玩家都被這驚悚的一幕給嚇到。卡納德的形象強烈無比,使得之後的惡靈古堡續作都會有類似的電鋸角色登場,玩家聞之色變。
▲ 操著電鋸的喪屍卡納德危險萬分。
老資歷的理查克船長
理查克船長是猴島小英雄系列的反派,遊戲封面的它留著一臉大鬍子,是少見的喪屍海盜船長。模樣相當駭人之外,還對巫毒魔咒情有獨鍾(巫毒和喪屍真是絕配)。不過在遊戲中,理查克船長卻是個頗具喜感的壞蛋,對女主角一見鍾情且窮追猛打,將老是出來攪局的男主角視為眼中釘,圍繞在身旁的情節總是令玩家拍案叫絕。理查克船長登場至今超過20年,是老玩家眼中的經典人物,也是喪屍名人中資歷最老的前輩。
▲理查克船長正在針扎主角的巫毒娃娃。
反對喪屍的聲浪
喪屍固然是遊業的當紅炸子雞,部分玩家卻認為喪屍遊戲過於氾濫,希望開發商能另闢新題材,而不該老是繞著喪屍打轉。
遊戲網站gameradar的編輯查理巴雷特(Charlie Barratt)是反對喪屍題材的一份子。他認為喪屍的弱智AI是開發商的投機途徑,通俗的本質會降低創新思維,重複且老梗的流程令人厭惡。巴雷特同時還點名某些含有喪屍的名作,認為導入喪屍是非常糟糕的做法,這些遊戲包含祕境探險、戰爭機器2與最後一戰等等。
巴雷特的意見其實是許多核心玩家的共同心聲,筆者對其看法抱持肯定態度,不過筆者卻比較樂觀,認為喪屍題材仍舊是瑕不掩瑜的創作方向。隨處可見的喪屍固然令人沮喪,但是開發商持續替喪屍遊戲導入有趣的設定,穩住喪屍遊戲的基本盤,並積極開拓其他的玩家群,這種作法值得肯定。
歷久不衰的經典題材
喪屍題材之所以能夠歷久不衰,是因為喪屍具有通俗的本質,以及高度的可塑性所使然。即使到了2013年的現在,喪屍遊戲依舊有著絕大人氣,從最近《死亡之島:激流》、《最後生還者》頗受注目的情況便能窺知一二。核心玩家或許會對喪屍遊戲的泛濫感到反感,但是開發商總是能想到出乎意料的點子,來重新詮釋喪屍的形象,惡靈勢力系列之類的頂級喪屍遊戲因應而生,延續喪屍的人氣和魅力,對廠商和玩家都是一大利多。
喪屍魅力持續延燒中,隨時等著炒起下一波的喪屍熱潮。喪屍儘管放馬過來,玩家們隨時恭候你們的恐怖挑戰。
▲近年最糟糕的喪屍遊戲《The War Z》。
第一款喪屍遊戲
是1984年ZX Spectrum平台的動作遊戲《Zombie Zombie》。遊戲採用斜角45度的上帝視野,儲存媒介是磁帶,要玩之前得放進機器裡讀取好一陣子才行。
生命期最長的喪屍名人
是猴島小英雄系列的鬼船長理查克。這位喪屍海盜船長的初次登場是在1990年的《猴島小英雄》,最近一次登場則是在2009年的《猴島小英雄:猴島傳說》,整整活了20年,同時也是遊戲業最早登場的喪屍名人之一。可惜握有版權的開發商LucasArts已經接近解散,員工不到10人,不知道理查克以後還有沒有登場的機會。
首款銷售百萬的喪屍遊戲
是1996年卡普空的《惡靈古堡》。日本銷售量111萬套,全世界275萬套,本作也是PlayStation第一款銷售破百萬的作品。
作品最多的喪屍系列
是卡普空的惡靈古堡系列。自1996年的初代後,總計推出本篇10款,外傳14款,遊戲規模之龐大無人能出其右。
擊殺喪屍數目最多的攻擊
筆者認為是《惡靈古堡3》劇情最後的攻擊。美軍利用核彈將整個浣熊市「從地圖上抹除」,核爆燒毀了10萬名以上的喪屍,非常驚人的數字。
評分最高的喪屍遊戲
如果條件是「有喪屍登場」的遊戲,那麼是2007年的《生化奇兵》,metascore為96分,極樂城裡面的喪屍怪咖是玩家的勁敵。如果條件是「以喪屍為主」,則是Gamecube版的《惡靈古堡4》,metascore也是96分。
平均分數最高的喪屍系列
是Valve的惡零勢力系列,2008年的1代和2009年的2代都是89分。你問怎麼不是惡靈古堡系列?因為惡靈古堡系列有幾款作品爛透了(看看那精美的光線槍版),拉低了整體平均。
近年評分最爛的喪屍遊戲
是2012年的《The War Z》,metascore為20分。這款遊戲可說是爛到無以復加,從畫面到線上機制全部差勁透頂。老手掠奪菜鳥的生存資源,醜態比喪屍還要難看。鼻屎般的小鎮杳無人煙,玩家外掛滿天飛,官方甚至會無預警ban掉玩家帳號。
最大的數位平台Steam,也因為讓這款遊戲上架而被罵得臭頭,後來不得不開放玩家退款。本作不僅是喪屍遊戲的汙點,還是繼2009年《幻想空間:異色大導演》之後最爛的遊戲,以及2012年的最爛遊戲,遊戲做成這樣其實也滿了不起的。
評分落差最大的喪屍系列
是陰屍路系列的冒險版與動作版《生存遊戲》。冒險版的陰屍路由5個章回構成,將人性與喪屍的恐怖感表現得非常理想,metascore約為90分。不過動作版的表現卻非常低劣,贏得網站的一致惡評,metascore約為32分,分數落差這麼驚人真是難得一見。
俠盜獵魔的下場
俠盜獵魔是Rockstar推出的殺人遊戲,你看的沒錯就是殺人,而且手段之兇殘讓人嘆為觀止,因此本作被各大國家禁售,台灣亦包含在內。如果對象是喪屍,或許能夠避免被各國全面封殺的命運。
創意至上
用槍砲來轟殺喪屍固然有效率,卻顯得有些缺乏格調。近年的開發商開始法心思放在擊殺喪屍的手段上,五花八門的招式看得眼花撩亂,而且各個創意十足。玩家玩惡靈勢力系列可以用斧頭、武士刀,或是電鋸來痛宰喪屍,享受白兵戰的快感。
死亡之島系列捨棄傳統槍械,強調以冷兵器屠宰喪屍。死亡復甦系列則是集創意與惡搞於大全,能夠組合各種道具來修理喪屍,電磁槍、電鋸摩托車,以及發射火箭的急襲輪椅,種種黑色幽默令筆者五體投地。
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