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次世代主機 PS4 、 Xbox One 、 WiiU 去年陸續上市, PS4 已販售 700 萬台, Xbox One 則是500萬,影像表現亦大幅超越前代機種,但也帶來更大的問題,那就是耗電量。根據 NRDC 的資料,光是美國玩家若全部更新為新主機,每年電費要消耗 10 億美元,也就是新台幣 300 億元,其中近一半約 4 億多美元花費在「待機」上。
舊機換新機,耗電量有增有減
NRDC(Natural Resources Defense Council,美國自然資源保護委員會)近期提供了關於次世代主機的報告,內容提到若美國玩家將所有舊機淘汰成PS4、Xbox One、WiiU等新主機,每年將花費100~110億度的耗電量,電費則10億美元,約新台幣300億元。
這代表新主機比較耗電嗎?倒不是這樣解讀,根據NRDC提供的內容,次世代主機雖然硬體規格較佳,但亦導入新的節能技術,耗電量不見得比較高。除了遊戲機發行量大增導致累積耗電量很可觀外,玩家的使用習慣亦導致有近半數的電力浪費在「待機」上,每年要耗費4億多美元為了這隨開即用的功能上。
▲電費是大家最重視的問題,美國每年花費10億美元在遊戲機上。
▲各平台的耗電量簡表,可看到除WiiU外,PS4與Xbox One待機功耗都不低。
▲新主機比較耗電嗎?這倒未必,圖中可看到各時期的主機耗電量表現,新主機耗電量反而較低。但因為玩家養成新的使用習慣,如影片串流、讓遊戲機待機隨時喚醒它,導致主機的耗電量相當可觀。
▲NRDC模擬一般人每天的使用習慣來測試,有很大的比例都是讓主機待機。
▲估算年度用電,Xbox One的累積耗電量較高,有很大的比例是待機機制的因素使然。
隨手關機更省電
許多玩家會這樣做除了習慣之外,主機預設採用待機而非關機的設定也是原因之一。NRDC也建議玩家更改設定,不玩之後隨手關機節省能源。若要看影片串流,也盡量避免使用遊戲機,遊戲機的影片串流耗電量也是相當可觀。PS4、Xbox One、WiiU在影片串流上的耗電量相當高,分別為89W、74W、29W,比起播放器還要更耗電。
▲各種平台的串流耗電量都不同,但即使是用筆電也比遊戲機省電。
▲以各種使用情鏡來推估,可看到每年的用電大約在210至289度之間。
▲主機與機上盒的串接方式也可能影響用電表現。
▲各平台的耗電量總表,可看到除非關機,否則耗電量都不算低。
▲各主機在設計上也是有可取之處,如表所示。
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