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6GB 實戰 WQHD 解析度測試
因應記憶體提升到 6GB 大容量,效能測試的部份也隨之從 Full HD 提昇至 WQHD,藉由解析度的提升將記憶體使用量拉到最高。且因測試環境為單卡,故不將核心運算量無法負擔的 4K 解析度納入測試項目中,僅針對實際可玩,且目前高階主流解析度提供讀者作為依據。
測試平台:
處理器:Intel Core i7-4790
主機板:Evga Z97 Classified
記憶體:Samsung Original DDR3-1600 4GB x 4
硬碟:Corsair Neutron 240GB
電源供應器:Seasonic X-560
從實測中可以發現兩極結果,分別為較低運算量的遊戲,即使在特效全開狀況下,仍然能夠保持流暢的 60 幀運作。而在高運算量的遊戲,如 Metro 系列遊戲、Hitman:Absolution 就僅能以中等特效維持流暢的遊戲體驗,而將特效全開所造成的後果則是 30 幀,略帶延遲感且造成遊戲時而卡頓的狀況。
風扇停轉仍然有限,晶片發熱量為重點
最後則是測試風扇的起轉溫度,還有降溫所需時間,從一些小細節上面可以看到所調校的設定值是否合理且實用。另外降溫回停轉時間則是針對解熱性能的測試,從時間軸可以估算從高溫降回停轉溫度的時間長度,進而推算整體實際運作效果是否會失敗成為長時間都非停轉,而是普通的常時運轉狀態。
從測試結果可以看到,顯示卡在大量運算時的溫度大致都維持在 70 度左右,風扇在這個時間中也會介入主動散熱。而在運算完畢後,風扇運轉一陣後即開始停轉,從數據圖中可以發現華碩的參數設定的較緊縮。在運算量增大的初期,風扇仍然會維持一陣不轉,而在溫度達標後才開始介入。
風扇並沒有因核心負載量增加,而開始低速運轉減緩溫度上升曲線的陡度,所以可以發現在圖表中前段溫度曲線的角度,是非常迅速拉升至 67 度的風扇起轉點,這時才開始拉升風扇轉速將溫度維持在 70 度。而在運算量降低後,風扇則是持續運轉到核心 52 度時才停轉,這一點並非與起轉點相同,也是較合理的設計。將溫度降溫至起轉點以下才停轉,較不易造成風扇連續啟動。
然而這一點也是設計上面的小部分不完美,其實可以將起轉點設定為 2 段,初期採用核心運算負載量提高,風扇隨之低轉降溫。後期溫度無法壓制後才採取高轉速降低溫度回至低轉,也較容易在溫度上升初期即受到控制,而非後期得採用較高轉速才能夠迅速壓制。
▲時脈與各項數據曲線,紅=0xAA,綠=8xAA。(點圖可放大)
出發點不錯,但配套不夠完善
雖然 Strix 系列的出發點為減少風扇運轉時所產生噪音量,才將風扇起轉點設計為 70 度,不過編輯還是得指出測試中所不能表現出的問題點。原因在於測試環境為冷氣房中的開放平台,那麼待機狀態下的溫度就會出現非常大的差異,且每個機殼的內部結構與風道都不盡相同。
那麼就會產生一些問題,如機殼內部環境惡劣,核心溫度經常在 60 度以上、70 度左右浮沈。那麼就會產生風扇持續在運轉,且轉速不低的情況,那麼就喪失了一開始所計畫的減少運轉噪音的產生。這時還不如採取編輯一開始所說的,按照負載量先決來決定風扇轉速,溫度則為最後防線,遠較目前的設定來得廣泛實用。
且在高階核心上面,溫度本來就是一項難以控制在低發熱量的工程,要如何達到最初目的仍然有待考驗。而在後續將會推出的 Strix GTX 750Ti,或許是更具有看頭且真正實用的產品。
▲影像輸出埠採用常見標準輸出規格。(點圖可放大)
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