ADVERTISEMENT
這《EA SPORTS UFC》是EA在次世代主機上推出的真實系格鬥遊戲,以現實的終極格鬥錦標賽(UFC)為題材。UFC的遊戲製作版權原本在THQ手上,THQ解散後由EA取得版權。遊戲強調貨真價實的格鬥技巧,登場人物全部是現實的知名格鬥家,遊戲甚至用現代技術力讓李小龍大露拳腳功夫,看起來超帥的!這款EA的新系列在次世代平台的技術力到達何許境界,就讓我們來仔細瞧瞧吧。
縮水的畫面格式
本作解析度是略為縮水的900p(1600 x 900),幀數則是30幀,兩個版本皆同。其實本作的試玩版就已經是900p的解析度,筆者還以為正式版會更上一層樓,至少像《刺客教條4》利用更新來提升解析度,結果卻事與願違。相較之下,隔壁PS4版的《戰地風雲4》雖然解析度同樣是900p,幀數卻是60幀。同是EA作品卻有如此差異,令筆者納悶不已。
畫面的帳面格式雖然不盡人意,實機表現卻出乎意料的不錯。人物的動作流暢,畫面風格與實況很接近,遠遠看起來會誤以為是真實影片,或多或少彌補了解析度與幀數的劣勢。如果要說得具體一點,本作畫面少了遊戲的銳利清晰,多了現實轉播的模糊感與雜點效果,視覺感受較為柔和,視覺感受比想像中好上許多。
▲選手外觀非常寫實,刺青與胸毛一應具全。
▲遊戲也提供女性選手給玩家使用喔。
精彩的特效與反鋸齒
遊戲的兩個版本皆使用MXAA反鋸齒,PS4版是4x,效果顯得可圈可點,銳利的物件邊緣看起來很舒服。至於Xbox One版則是2x,效果其實也不差,可惜場景與人物身上會有較多的雜點。反鋸齒效果可以從選手的頭部輪廓來觀察,以男性光頭選手為例,PS4版的頭部輪廓銳利又圓滑,Xbox 360版卻顯得有些粗糙,深色雜點黏在邊緣上閃爍且揮之不去,還真有點礙眼。
遊戲使用了大量的動態模糊,替選手出招帶來更棒的視覺感受。擂台以外的場景刻意採用低對比來呈現,並利用景深效果來避免玩家分神在背景上,令擂台演出更顯精彩。相對地,由於本作強調真實演出,所以不會有多餘的視覺效果,各種激情演出(如挨揍的噴汗或濺血)也相當含蓄,少了現實比賽的激情與血腥。這大概是維持ESRB分級在T級的折衷設定,若血狂噴讓ESRB分級變成M級,會流失很多的玩家喔。
▲PS4版的動態模糊效果傑出細膩。
▲Xbox One版的動態模糊帶有明顯的雜點。
PS4版特效演出小勝一籌
眼尖的玩家可以發現,PS4版的視覺效果略優於Xbox One版。較強的動態模糊令出招更有魄力,模糊效果的精準度也略勝一籌;更強的環境光遮蔽讓肌肉層次更為寫實,臉部也更添生動。其他方面的版本差異就沒有這麼明顯,物件貼圖與渲染效果等項目皆難分軒輊。
打光的差異是值得一提的地方。兩個平台都有出色的動態光源演出,陰影投射質感夠水準,陰影彼此能夠互相疊加,複數陰影覆蓋的區域會更深更暗。PS4版的陰影質感略優於Xbox One版,邊緣銳利而穩定;Xbox One版的陰影質感也不差,可惜邊緣較為凌亂,而且有細微的雜點抖動現象,幸好不至於影響遊戲體驗。
▲PS4版的人物光頭輪廓較平整。
▲Xbox One版的輪廓較雜亂且有雜點。
逼真的人物造型
逼真的人物外觀堪稱本作的一大賣點。每位選手的身體質感都極其出色,皮膚皺褶與膚色深淺都有做出來,色斑、刺青、體毛與黑痣亦不含糊。激戰時身體會出汗,挨揍時這些汗珠還會四處飛濺。每位選手的肌肉線條與結實程度不盡相同,身上的緊身褲與小配件同樣逼真,觀察力強的玩家甚至靠觀察身段就能分辨選手。精彩的人物演出堪稱當前業界的表率,連毒舌的筆者也難以雞蛋裡挑骨頭。
可惜人物動作就沒有外觀那般精彩。選手的動作是很逼真沒錯,動作模組卻大多數是互通的-每位選手的左鉤拳動作都相同,擒抱姿勢也相同,防禦架式仍然相同。遊戲將選手外觀弄得盡善盡美,卻遺漏了每位選手的習慣與小動作,看久了難免感到索然無味。如果遊戲能替每位選手導入幾個固有動作,想必會更有看頭,只不過目前遊戲業似乎沒興趣做到這種程度。
▲壓制對手需要技巧,小心別被反壓制。
▲PS4版的觀眾席看起來很逼真。
拳拳入肉的扎實打擊感
本作的打擊感非常出色,出拳能感受到拳拳入肉的扎實感,音效演出不誇張卻逼真,聽起來振奮人心,遠比某些像是在打空氣的格鬥遊戲來得過癮。肢體的碰撞判定頗為高竿,人物肢體判定自然且真實,很少有拳頭陷進大腿或是腳掌踢進肚子的烏龍演出(還是有啦,不過並不多見)。可惜物理判定還是有進步的空間,相較於超逼真的遊戲宣傳影片,實機遊戲就沒有這麼逼真的演出,命中目標不會產生反作用力,被拳腳擊中身體卻看不到應有的晃動,與現實還是有一點落差。
場景演出並非遊戲的重頭戲,卻還是相當出色。擂台以外的場景全部都有仔細做出來,後處理效果修飾後的觀眾席與觀眾質感頗佳,雖然近看有些陽春,當作背景卻很稱職。轉播看板所顯示的影像毫不含糊,顯示的資料貨真價實。五彩繽紛的探照燈在天頂上閃爍,彷彿是與下方擂台的激戰互相輝映。當然啦,EA遊戲的傳統要素「置入性行銷」依舊健在,有興趣的玩家不訪試著把這些廣告給找出來。
▲Xbox One版同樣出色,不過鋸齒較明顯。
▲遊戲利用低對比與景深機制來突顯擂台。
(下頁有更多遊戲畫面分析比較與內容介紹)
因為用現在的硬體玩 100% 精准的 convex hull 還太早了。
不是技術,或者做不做的問題。