經典骨灰遊戲 「金盒子系列」的回顧與介紹

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金盒子時代的結束

異域寶藏問世後,SSI認為服役6年的金盒子引擎已不堪使用,毅然決定終止金盒子引擎,改用新的遊戲系統來開發遊戲。1993年,SSI推出魔法世界浩劫後風格的《浩劫殘陽:破碎大地》,同時採用新的遊戲系統,封面也不再採用金盒子的風格。

然而浩劫殘陽的表現並不出色,後續作品亦難以回天,受挫的SSI因此不再積極推出龍與地下城的遊戲,加上三大經典角色扮演系列熱潮退去,角色扮演的地位隨即被第一人稱射擊與即時戰略給取代。直到1998年的《柏德之門》與《魔法門6:奉天承運》的出現,角色扮演才重新取得業界的主導權。

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▲黑暗之池裡面有各式蜘蛛與蛛化精靈登場。

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▲採用龍槍世界觀的《克萊恩英豪》。

經典的金盒子系列

以現在的眼光來看,金盒子系列王道劇情、系統簡陋又畫面粗糙,乍看之下並沒有特別的吸引力。然而在遊戲業尚未被定型的時期裡,金盒子系列成功導入進階龍與地下城設定,替遊戲業帶來新的標準;金盒子系列還與隔壁的小說領域互相扶持,給了讀者轉戰遊戲領域的舞台,也讓玩家有興趣去閱讀遊戲的周邊小說。

金盒子系列發光發熱的同時,PC三大經典角色扮演系列也正逢巔峰期,直到1992年達到最高峰:《巫術7:失落的迦地亞》、《創世紀7:黑月之門》與魔法門外傳系列,合力將西洋奇幻角色扮演的題材推上巔峰,其盛況堪稱前無古人後無來者。

最值得一提的是,金盒子系列扮演著角色扮演遊戲領域承先啟後的樞紐。金盒子系列在1992年畫下句點後,其設定與概念持續被其他遊戲所繼承,對後世的遊戲產生潛移默化的影響,如《柏德之門》、《無盡的任務》與《網路創世紀》等等,其廣泛影響力在遊戲史上少有人能出其右,金盒子系列能夠名列經典的確是實至名歸。

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▲《幽靈騎士》骷髏騎士們非常猙獰。

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▲《克萊恩黑暗之后》封面是塔克西絲與雷斯林。

活躍了6年

這裡的6年是指金盒子引擎的使用期,從光芒之池的開發(1987)至異域寶藏的推出(1992)。不過若以遊戲的生命期來計算的話,從光芒之池的上市(1988)至絕冬城之夜結束營運(1997),金盒子系列的活躍時間長達10年之久。

SSI

SSI(Strategic Simulations, Inc.)是美國的遊戲開發商,於1979年成立,推出的遊戲超過100款,其中以戰略遊戲占絕大多數,是80年代與90年代初期的重量級開發商。SSI於90年代中期逐漸沒落,1994年被經銷商Mindscape併購,隨後於2001年被Ubisoft給買下。SSI目前仍負責Ubisoft的遊戲開發業務,只不過不再冠上SSI的頭銜。

棕褐色包裝?

倘若讀者在網路搜尋金盒子系列的遊戲包裝,可能會納悶為何包裝顏色並非金色,而是灰樸樸的棕褐色。造成這個現象的原因是時間,畢竟金盒子系列距今已超過20年以上,金色包裝會隨著時間而漸趨暗淡無光,這也是無可奈何的事。

 

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▲《浩劫殘陽:破碎大地》叫好不叫座。

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▲《異域之門》封面的女巫很有魅力呢。

移植平台縮減

金盒子列早期在許多平台上推出,Apple II、麥金塔、Commodore 64、Amiga與IBM PC,範圍非常廣泛。後來因為某些原因,SSI將金盒子系列侷限在麥金塔、Amiga與IBM PC這三個平台。

光芒之池的開發

光芒之池的原生平台Apple II與Commodore 64,35人的開發團隊花了一年的時間來開發,這時間還包含撰寫金盒子系統的部分。

查克.克魯格(Chuck Kroegel)

克魯格曾經是SSI的程式設計師,在業界打滾的時間超過30年,金盒子系統的開發者之一,經手過絕大部分SSI的戰略遊戲。70年代的克魯格在學校教授人類關係學,後來放棄教書跑去開發遊戲,於1983年加入SSI,開發過的遊戲難以盡數。克魯格於2000年加入Westwood,又於2003年成立Petroglyph Games並擔任CEO,持續參與遊戲開發業務至今。

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▲封面的女巫在遊戲裡美感盡失。

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▲《異域之門》內容物超級豐富!反觀當今遊戲…...

被遺忘國度系列

被遺忘國度系列(Forgotten Realms)是TSR的戰役設定,故事發生在名為托瑞爾(Toril)的世界,文化風格與現實世界非常類似。本系列的構思者為艾德.葛林伍(Ed Greenwood),後來其版權被TSR收購,1987年推出首套戰役設定,1989年的小說《聖者三部曲》將被遺忘國度系列發揚光大,目前知名的龍與地下城作品幾乎都是採用被遺忘國度的設定。

怪物似曾相似

SSI早期對奇幻世界的怪物缺乏概念,便根據龍與地下城的設定書依樣畫葫蘆,使得怪物的風貌與設定書的插畫非常神似。

創世紀3

1983年的創世紀3是帶動系列崛起的關鍵作品,原生平台為Apple II,後來被移植到13種平台,包含PC-9801與紅白任天堂。遊戲主旨強調品德與人性,玩家可操縱4人隊伍冒險,目標是宰掉副標題的那位仁兄,艾瑟多(Exodus)。遊戲安排玩家以非暴力手段替冒險收尾,這在以最後決戰為王道的業界獨樹一格。

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▲《異域寶藏》是金盒子系列的最後作品。

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▲《被遺忘國度:無限冒險》遊戲封面。

16色畫面

顧名思義,遊戲畫面只有16種顏色,這在80年代是很不錯的表現,相較於全彩顯示(full color,256 x 256 x 256種顏色)的當代遊戲簡直是天壤之別,現代玩家大概無法想像骨灰玩家怎麼能夠忍受這種畫面。事實上許多骨灰玩家從單色時代便開始接觸遊戲,16色畫面完全OK的啦。

龍槍編年史

龍槍編年史是龍槍小說系列的起點,作者是瑪格莉特.魏絲和崔西.西克曼。首部作品是1984年的《秋暮之巨龍》,隨後分別為1985年的《冬夜之巨龍》以及《春曉之巨龍》。龍槍編年史推出後迅速獲得許多讀者的推薦,帶動奇幻小說與龍與地下城產品的銷售量,中文版的龍槍編年史則是將奇幻風潮帶進台灣的重要作品。

關於龍槍系列

龍槍的故事發生在名為克萊恩(Krynn)的世界,善神帕拉丁試圖導正世界,而邪神塔克西絲則是處心積慮蹂躪世界,諸神的權力鬥爭同時影響著克萊恩的秩序。龍槍中的英雄大部分是普通人,受到社會壓力與感情掙扎,充滿人性的表現贏得讀者的廣泛認同。

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▲《AD&D:限定收藏版》收錄大部分的金盒子系列。

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▲《絕冬城之夜》是第一款圖形化的線上遊戲。

黑暗之后的封面

克萊恩黑暗之后的遊戲封面在金盒子系列中頗具知名度,龍槍小說人氣最高的黑袍法師雷斯林,以及捲髮巨乳露很大的黑暗之后塔克西絲,龍槍讀者瞬間便能感到兩人的強烈魅力迎面而來。筆者當年將雜誌的這份封面廣告剪下來,貼在牆上隨時瞻仰,真懷念呢。

光芒之池小說版

光芒之池上市的隔年,TSR便推出同名小說版,在亞馬遜的讀者評價為4顆星。

關於蠻荒地域

蠻荒地域(Savage Frontier)是被遺忘國度系列的區域,位處費倫大陸西方,約略在銀月邦聯(Silver Marches)與劍灣海峽(Sword Coast)之間的區域,其中的知名城鎮有路斯坎(Luskan)、絕冬城(Neverwinter)與深水城(Waterdeep)。蠻荒地域尚未受到文明干擾,天候惡劣,物種保持著原始野性的一面,居民因此培養出堅毅的性格。蠻荒地域為背景的遊戲與小說不在少數,如遊戲的魔眼殺機與絕冬城之夜,以及小說的黑暗精靈系列等等。

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▲絕冬城之夜的介面與其他金盒子遊戲相同。

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▲ 黑暗之池的小說版封面。

異域之門的封面

是位黑髮黑袍女巫施法的模樣,不過玩家的目光大概會集中在她那露出的大腿上,高叉長袍萬歲!

異域寶藏的封面

是位金髮巨乳美女施法的模樣!這個系列也懂得利用美女來行銷,挺聰明的嘛。

關於浩劫殘陽

浩劫殘陽(Dark Sun)是龍與地下城的一個戰役設定,舞台是在乾旱荒蕪的阿薩斯(Athas)。阿薩斯原本是一個類似地球的富庶世界,卻因為過去的魔法災難而受到重創,形成一個終年被烈日燒灼且被諸神遺棄,可視為受到魔法浩劫肆虐的浩劫後世界。阿薩斯的世界缺乏水、金屬與岩石,所以居民習慣以木材與黑曜石來當成武器及建材。

被遺忘國度:無限冒險

這玩意是SSI於1993年推出的工具組,讓玩家能夠用金盒子引擎與相關函式庫來開發遊戲,玩家自製公開的遊戲超過7000個,可惜現代玩家大概沒有機會將這些遊戲翻出來玩。

金盒子收藏版

金盒子系列推出過許多次的收藏版,1994年的《AD&D:限定收藏版》收錄無限冒險以外的所有金盒子系列,1997年的《被遺忘國度遊戲組》與2001年的《被遺忘國度經典饗宴》則是收錄部分的金盒子系列。

 

 

 

本文同步刊載於電腦王雜誌

 

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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