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手機遊戲熱潮擋不住
以智慧型手機、平板電腦為平台的遊戲,在中國習慣稱為手遊,但是在台灣並沒有比較一致的稱呼,筆者在文中統一以手機遊戲稱呼。這類遊戲與傳統的遊樂器(包含掌上型主機)或電腦遊戲有著截然不同的生態模式,最大的差異在於現在行動裝置的普及率比遊樂器高出許多,因此容易接觸到許多輕度玩家,而遊戲訂價多以低價或是免費為主。
軟硬體的需求總是參雜著一起成長,尤其在遊戲應用上更是如此,當玩家想要享受聲光效果更細膩的遊戲時,就需要升級硬體,當有了更強大的硬體之後,就會更加要求畫面表現。如此反覆糾纏的供需問題,也從電腦傳染到行動裝置市場,形成行動裝置效能提升的一大動力,NVIDIA於2013年推出Tegra 4正是個子。
從掌上型主機到平板電腦
同年NVIDIA推出的掌上型遊戲主機Shield,SoC即採用Tegra 4,處理器架構為Cortex-A15,核心數量為經典的4+1配置。顯示核心則具有72個GeForce核心,由於並非採用Unified Shader設計,72個核心拆分為24個Vertex Shader與48個Pixel Shader。在構形方面,Shield採用掀蓋式設計,與Game Boy Advance SP有些類似。
1年過後,NVIDIA將Shield更名為Shield Portable,並推出搭載32bit版本Tegra K1的新成員:Shield Tablet。除了提供更強悍性能的傳統規矩不變之外,更將掌上型遊戲主機的型式改為平板電腦搭配無線手把,似乎宣示Shield打算通吃遊戲與典型行動裝置的企圖。
Shield Tablet外觀與規格
(下頁有更多內部核心架構介紹)
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