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微軟以 25 億美金收購 Minecraft 遊戲的開發公司 Mojang 消息公布之後,開發團隊。在這之後,其開發者 Markus Persson 在自己的上寫下了他賣掉 Mojang,並且即將離去 Mojang 的理由: 這不關乎錢,只關乎我所想要的精神自由。
在這樁收購案公佈之時,一部分人在意收購的價格,另一部分人在意微軟的策略,但卻忽略了一手打造 Minecraft 卻又親手將其賣掉的 Markus 的心聲。
Markus的理由並非如大家所想的愛錢,比較像之前的,為斷絕外界批判而親手將 flappy bird 下架。這一類開發者的想法應當被更多人理解,乃至包容。
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下面是 Markuss 自述離去理由的全部說明內容,大家也可以點回其觀看:
我從來都不把自己看做一個真正的遊戲開發者。我做遊戲,僅僅是因為我覺得它很有趣,我這個人原本就熱愛遊戲又熱愛程式設計,所以我的出發點只是好玩,從來就沒想過我要開發出一款能夠引爆的遊戲,我也沒有想過「我要改變世界」這麼大的企圖心。
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不過,Minecraft 最終確實流行、爆發了。所有人都在談論它,也有人告訴我,這款遊戲改變了遊戲世界。說實話,Minecraft 的走紅確實讓我自我感覺良好,而漸漸地走入公眾視線,受到大家的關注也挺有趣的。
不過,我並不是為了這些才開發這款遊戲。
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一段日子以前,我決定不再參與 Minecraft 的開發。因為我覺得 Jens 可以非常好地接手這件事,而我自己則可以去嘗試做些新東西。起初,我的嘗試都失敗了,因為 Minecraft 的成功,讓我總有一個包袱,想著我該要再一次「 make something big」。導致想的越多,反而越綁手綁腳。
直到我放下這個魔障,開始開發一些小的產品原型,並往裡頭注入一些很小、但很有趣的變化的嘗試之後,我重新找回了開發遊戲的樂趣。
我不確定那段時間,我的作為是否影響到 Mojang 裡那些在做正事、忙著開發遊戲的成員的工作氛圍。但是既然大家都說我的存在對公司文化非常重要,我也就留了下來。
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直到幾周之前,我患上了重感冒,不得不在家休息,卻發現網路上有鋪天蓋地地抱怨沖我而來。這些抱怨大多和我們修改了 EULA有關(註:EULA 即「最終使用者修改協議」,這裡應該是說 Minecraft 修改了遊戲政策,不允許玩家通過設立 Minecraft 伺服器來賺錢,導致一片罵聲)。
但,天知道這件事其實和我並沒太大關聯。為此我很鬱悶,不理解大家的行為,我甚至在Twitter上說:「有誰願意買走我在 Mojang 所持有的股份,以讓我可以繼續過我正常的生活嗎?我實在沒法忍受做了正確的事,卻要遭受如此多的唾駡。」
這件事過去後沒多久,我又在 Youtube 上看了一個叫This is Phil Fish的短片,直到這時我才開始明白,我和我的粉絲們之間並沒有我所想像的那種應有的聯結。我已經莫名地在他們那裡成為了一種符號和象徵,然而,那並不是真正的我。
我不願意成為一種至高至上的象徵,至高到我自己需要為一些我並不理解也無法承載的東西承擔罪責。
我不是一個企業家,我不是一個 CEO,我只是一個宅宅的程式師,偶爾愛在 Twitter 上發表一些看法罷了。然而,外界的壓力卻讓我對繼續承擔我不應有的角色抱有一種厭惡感,這種厭惡感時不時地湧上心頭,導致我實在無法再繼續工作下去。
所以,這次和微軟的交易一旦完成,我就會離開 Mojang,去做我想做的 Ludum Dares 和一些小小的 web 實驗。如果我再次不小心做出什麼有跡象會引爆的東西,我會毫不猶豫地立刻拋棄它。因為我的形象在公眾面前已經有些歪曲並且不真實了,所以我知道寫下這些東西之後,又會有很多負面的批評湧來,但現在我想,當我拋下這些之後,我已經沒有什麼責任必須要去閱讀他們了。
我愛你們,愛你們所有人,謝謝你們讓 Minecraft 變成了今天這般受歡迎的樣子。但是這一切都過分膨脹了,膨脹到我無法為此擔負我應付的責任。而在某種意義上來說,如今 Minecraft 已經屬於微軟了,或許也可以說,Minecraft 早已屬於你們各位了,這一點將永遠不再改變。
而我,則將離開 Mojang,這一切不關乎錢,只關乎我自己的精神自由。
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