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1969 年,土星 5 號火箭搭載的 阿波羅 11 號 從美國甘迺迪中心點火升空,開始了人類首次登月的太空旅程。然而,45 年來,質疑 阿波羅登月是 NASA 謊言的陰謀論一直甚囂塵上。他們認為,阿波羅11號中的太空人從未登陸月球,那些登月的照片是在攝影棚中偽造的。
據 CNET 的報道,近日 NVIDIA 借助 Maxwell 架構的顯示卡 GTX970 和 980,利用 VXGI 立體像素全局光照技術,即時還原出當年月球登陸的場景,並解釋了一些陰謀論者對那些登月照片是偽造的質疑點。
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比如這張由 Neil Armstrong 拍攝的照片,畫面上是另一位太空人 Buzz Aldrin 從登月艙的梯子上下來。質疑者認為,從登月艙的影子可以看出,畫面中的人物處於背光的角度,理論上拍出的照片應該是漆黑一片,但事實上正好相反。
與 NASA 的員工深入交流後,NVIDIA 的團隊發現了一個關鍵影響因素,月球表面凹凸不平,很多岩石、塵埃在事實上充當成千上萬面的小鏡子,光線會存在複雜的反射。而這個可以通過使用立體像素全局照明技術(voxel global illumination)驗證。
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於是 NVIDIA 工程師開始了還原當年場景的工作,為了精確地還原光線反射的真實情況,他們對不同材料進行了分析,並利用 GTX970 和 980 的動態照明、實時反射應用於虛擬的實時場景中。
結果是一個對阿波羅 11 號著陸點近乎完美的重現,真實程度甚至可以以假亂真。從渲染的 3D 虛擬場景中可以發現,拍攝 Aldrin 的 Armstrong 當時完全處於太陽的照射下,而他身著的是85% 反光的太空衣。NVIDIA 發現,這樣的太空衣可以發射相當的光線,也就是說,之所以照片上的人物光線充足,很可能就是源於太空衣的光線反射。
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「對於一家遊戲公司而言,立體像素全局照明技術是最困難的工作。」NVIDIA GeForce 的總經理 Scott Herkelman 表示,而從上面這個演示可以看出,他們的新技術將可以忠實地還原現實世界的場景,帶來玩家更真實的感受。
NVIDIA 的立體像素全局照明技術給照片的疑點一個合理的解釋,但當然仍無法徹底地證實登月的真實性,但是 NVIDIA 希望借助該技術的 demo ,提供更多令人信服的證據。
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▲上為NASA原始的照片。
▲這張為NVIDIA 還原的3D影像。
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