最後生還者重製版:末世浩劫的噩夢重新捲土而來

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30幀選項帶來錯誤的透光

30幀選項還會帶來一個很奇怪的臭蟲:錯誤的透光。當玩家啟動30幀選項後,某些場景會產生不正常的透光現象,像是緊閉的窗戶卻有光照進來,闔上的門仍會讓光線透進來等等,這個現象在PS3版或是60幀設定下從來沒發生過。筆者不確定到底有哪個環節出了問題,只能希望頑皮狗能夠藉由未來的更新來修正這個臭蟲。

最後生還者重製版:末世浩劫的噩夢重新捲土而來

▲PS3版打光顯得中規中矩。

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▲PS4版追加更多的動態光源與動態陰影。

不完美卻依舊精采

即使上面點出一些不盡理想的地方,《最後生還者:重製版》仍可視為一次成功的嘗試。光是解析度與幀數的大躍進就值得肯定,其他細節的調整與改善稱得上是誠意十足,大場景的璀璨演出更讓筆者得以重溫當初的感動,各方精采演出甚至技壓許多PS4的原生遊戲,不知情的玩家根本無法想像這是源自PS3的重製版作品。

至於本作是否有購買價值,就看讀者的需求而定。如果你喜歡末世浩劫的風格、想一次補完所有DLC、想嘗試攝影模式的樂趣,就可以考慮敗一套重製版回家。如果你是沒玩過PS3版的玩家,那就沒有考慮的空間了,買吧!這種經典不玩對不起自己,你還在等什麼呢?

最後生還者重製版:末世浩劫的噩夢重新捲土而來

▲PS3版的地面放大圖,看起來頗為陽春。

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▲PS4版將整個材質大換新,變得更加逼真。

PS4主機同捆包

Sony替這次的重製版推出與主機同捆的產品,價格為14480元,想一次打包主機與遊戲的玩家可以列入參考。

收錄的DLC

重製版收錄三款DLC,分別是前傳性質的《拋諸腦後》(15美金)、線上地圖包《荒蕪領域》(10美金)、新難度與多人模式要素的《開拓領域》(5美金),很划算喔。

1.01版

1.01版的更新檔有142MB,修正項目包含增進陰影質感、攝影模式與30幀選項。題外話,至截稿為止,重製版更新至1.03版,主要是修正多人模式裡的臭蟲與平衡度。

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▲PS3版的枝葉表現已經非常傑出。

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▲PS4版並沒有對枝葉做出任何改變。

攝影模式

在遊戲裡啟動攝影模式會暫停遊戲,玩家可以自由調整攝影機的角度與位置,以及景深的深淺,還可以添加特效濾鏡與邊框等等,算是有趣又實用的小功能。筆者看過幾位國外玩家分享的照片,效果不輸官方的CG宣傳圖喔。

30幀選項不影響其他項目

30幀選項只影響幀數與陰影,對其他畫面表現沒有任何影響。老實說筆者還挺失望的,畢竟幀數掉了一半,省下的運算資源應該可以更有效利用才是,卻只有改善陰影表現,似乎有些得不償失。

筆者還是喜歡60幀

雖然30幀選項能夠改善陰影,筆者還是認為這個功能很雞肋,畢竟PS4遊戲就是要60幀才是王道,真的有玩家願意刻意調低畫面表現來玩嗎?

metascore

重製版的metascore與PS3版同樣是95分,是目前PS4平台最高分的作品。居然讓一款重製版遊戲坐穩首位,其他廠商請多加把勁。

Gamespot就是想搞怪

情報網站Gamespot一向以評分標準特立獨行而聲名狼藉,而最後生還者也是受害者-他們只給這款遊戲8分,低於metascore與該網站玩家票選的分數(9分),筆者對此頗不以為然。題外話,Gamespot給了《Gone Home》高達9.5的分數,而玩家只給6.3分,想搞怪也該有個限度吧!

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▲PS3版近景的陰影表現。

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▲PS4版60幀陰影略有改善。

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▲PS4版30幀陰影質感大幅改善。

關於銷售量

至今年7月為止,PS3版的最後生還者銷售料超過700萬套,以一款獨佔遊戲而言算是極為出色。至於重製版的銷售量,根據Insiderp的情報,本作於24小時內就賣了150萬套(數位版約佔有25%),是截稿為止PS4最快達成此里程碑的遊戲。可是另一個網站VGChartz卻說本作的銷售量為18萬,兩邊的數據差很多呢,總之先給大家考看看吧。

絕地難度

絕地難度是附在DLC《開拓領域》的難度,提供給想虐待自己的核心玩家。和原本的生還者難度相比,絕地難度的資源更為稀少,取消抬頭顯示器(無法直接確認血量與彈藥量),敵人一次擒抱就足以把玩家瞬殺,敵人的聽力與視力皆向上提升,檢查點數量下修。一旦玩家成功以絕地難度破關,遊戲會給玩家一個金獎盃作為獎勵。

電影版

片商Screen Gems已決定將最後生還者改編成電影,頑皮狗也會參與製作,導演人選目前敲定由山姆雷米擔任(Sam Raimi,代表作為蜘蛛人三部曲),女主角艾莉由麥茜威廉出演(Maisie Williams,代表作為《權力遊戲》)。

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▲PS4版60幀的正常表現。

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▲PS4版30幀產生的錯誤透光現象。

 

本文同步刊載於電腦王雜誌

 

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Bigcat
1.  Bigcat (發表於 2014年11月30日 12:09)
Naughty Dog的作品已經是品質保證了, 就跟很~~久以前的史科威爾一樣(遠目
k
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2.  k (發表於 2014年11月30日 22:08)
遊戲評分本來就是帶有很多主觀成分的東西,一個評論員可能會不喜歡某樣東西而其他人對此則覺得沒什麼,不要說Gamespot之前IGN給過一寬Gamespot給高分的遊戲大約6,7分結果IGN被罵道還必須出來聲明給分的原因。
其實就連Metacritic也很不客觀,因為他只是二三十個人對一款遊戲的評價的平均而已,這些人並不一定能完全代表消費者,並且每個評論員的標準也不同,而且一個網站的4.5/5並不一定等於另一個網站的9/10
k
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3.  k (發表於 2014年11月30日 22:24)
對於Metacritic的缺陷我在舉一個例好了,如果評論者對一款作品反應"兩極"的話,會造成平均分數顯得相當中庸,但消費者的感受卻不一定是這樣,以電影來舉例(電影也有Metacritic),最近諾蘭的星際效應在Rotten Tomatoes 的Metacritic上只拿到70幾分,但Rotten Tomatoes用戶評價與IMDB上皆拿到八九十分的高分,大部分看過電影的人一定會比較同意後者的分數,原因是部分評論者對此部電影的批評大部分觀眾並不在意,並且由於這些評論員的工作性質有一大部分是在尋找缺陷,在這部分的比重上與消費者的認知不完全相符。這就是為甚麼評論者的意見並不一定能完全代表消費者的原因。
Louis
4.  Louis (發表於 2014年12月01日 01:26)
痾 我覺得PS3近景陰影表現似乎還比PS4 60FPS的好欸
糊糊的反而比較自然...(⊙ˍ⊙)
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