2014.11.04 12:40

2014年底日本最強話題遊戲!《Terra Battle》坂口博信×植松伸夫聯手出擊

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先前在加拿大地區推出Beta測試版的《Terra Battle》終於在10/9雙平台同步上架,遊戲的玩法主打「夾擊式」戰棋遊戲,對比現今主流的轉珠遊戲,《Terra Battle》的特色玩法擄獲了不少玩家的芳心,就連歐美最大的討論區《Reddit》都能看到不少玩家在討論,無論是製作人的名聲、又或者是遊戲本身,《Terra Battle》都是一款值得被稱為佳作的頂尖遊戲。

新感覺夾擊式戰棋遊戲全面來襲!

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上架日期

2014/10/9

系統需求

iOS、Android

購買價格

免費下載,道具付費制

操作平台

iOS 6.0以上、Android 2.3以上

容量大小

87MB

支援語系

日文、英文

遊戲類別

益智

開發廠商

MISTWALKER CORPORATION

遊戲劇情概要

遊戲的故事背景設定在Gallus的古老文明,從它降臨至今已經過了千年的時間,地表的狀況已經不如以往,重力已經失去了控制,不但大氣消散、就連地面也開始懸浮在空中,大地變得支離破碎、分崩離析,得以倖存下來的居民們只能在這險惡的環境之中想辦法求生;死亡環繞著行星,就連崇尚的「神」也不復存在,而玩家和夥伴們將要扮演「救世主」的角色,找尋拯救這顆星球的方法。

▲龐大的世界觀底下帶出許多英雄。

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遊戲當中除了人類之外,另外還有「獸族」、「蜥蜴」這兩大種族,獸族的來源是體內寄宿著猛獸靈魂的生命體,在外型上可以明顯看到動物的特徵,像是耳朵、尾巴等明顯特徵;至於蜥蜴的來源則是爬蟲類與兩生類的混種,如今已經擁有雙腳步行的能力,這兩大種族和人類的不同之處在於:除了人類之外,獸族和蜥蜴都有得到神的教誨、屬於神的知識,玩家將要和這兩大種族成為夥伴,並且從中掌握知識。

▲每個種族都有屬於自己的特色。

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話雖如此,除了人類、獸族、蜥蜴之外,行星上的最大威脅自然就是人們口中所說的「捕食者」,捕食者是個毫無理由、沒有想法、沒有智慧的獵食者,唯一的生存法則就是不斷的獵食,對於一般居民來說,捕食者的存在無疑是最大的生命威脅,因此玩家除了要掌握知識、拯救世界之外,協助擊退這些來者不善的捕食者也是相當重要的行動指標,玩家肩膀上扛著的、可是攸關全世界存亡的重擔。

音效與畫面的至高體驗

遊戲除了以故事、畫面見長之外,就連音效都毫不馬虎,從攻擊音效到背景音樂都能看出遊戲製作團隊的用心,如果是平常不太會開聲音的玩家,非常推薦大家在遊玩時打開聲音,一起聆聽作曲家‧植松伸夫為了《Terra Battle》所特別創作的音樂吧!

下載活動計畫

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▲遊戲下載計畫表。

目前官方在官方網站公開了下載活動表,當遊戲在全球的App Store和Google Play的下載到了一定的數量,官方將會增加遊戲的改版內容,從追加新曲目到新增角色、更甚至是開放新遊戲模式。

▲目前已經達到101萬下載了喔!

截至筆者截稿前,遊戲甫從上市還不到一個月而已,遊戲的下載量就已經攀升到100萬大關,可見得「坂口博信」這四個字,就是玩家對於遊戲品質的信心保證,相信不過一段時間,也許就在今年年底就可以看到《Terra Battle》下載量突破200萬,相信家機版的問世已經不遠了。 

下載活動表

數量

追加項目

10萬

由植松伸夫追加全新曲目(達成!)

20萬

由皆葉英夫創作全新角色(達成!)

30萬

漫畫家鈴木央(代表作《七宗罪》)參與角色設計(達成!)

40萬

米田仁士將會參與遊戲製作(達成!)

50萬

楠木學將會參與角色設計(達成!)

60萬

由藤阪公彥創作全新角色(達成!)

70萬

《音速小子》設計者大島直人氏將會參與角色設計、開發協力模式(達成!)

80萬

製作《Terra Battle》完全攻略本(達成!)

90萬

限期免費提供遊戲音樂下載(達成!)

100萬

舉辦《Terra Battle》音樂會、開始製作攻擊動作的插畫、開發對戰模式(達成!)

110萬

由鈴木央設計的鬍鬚Boss登場

120萬

再次追加植松伸夫的新曲目

130萬

開始製作《Terra Battle》原畫集

140萬

製作遊戲的手辦模型

150萬

《Final Fantasy XII》、《皇家騎士團》製作人松野泰己參與劇本寫作;《Final Fantasy》原畫師天野喜孝將會參與人物設定

200萬

開發遊戲的家用主機版

關於遊戲製作人‧坂口博信

1962年11月25日出生於日本茨城縣日立市,是日本知名的遊戲開發者,畢業於水戶第一高等學校,在橫濱國立大學工學部鑽研電力情報學,不過就在求學的中途退學。

主要的代表作品為「Final Fatasy」系列遊戲,為了拯救當時面臨危機的Square(史克威爾),以「最終幻想(Final Fatasy)」作為最後一搏的作品,但是沒料到遊戲上市之後卻超乎他的想像,靠著大受歡迎的Final Fatasy,Square從此躍居為日本一線遊戲開發大廠。直到1995年的時候,坂口博信接任Square USA,Inc社長一職,但是後來卻在2003年的時候宣布退出Square,另起爐灶成立新公司‧Mistwalker。

▲坂口博信的成名作品‧《Final Fatasy》第一代。

「小鬍子」大叔‧坂口博信在Mistwalker時期雖然作品量不多,但是每次新作的發表總是能吸引國際各大媒體的注目,無論是「鬼才製作人」的名號、又或者是「Final Fatasy之父」的稱呼,只要把「坂口博信」這個名字搬出來,對玩家而言似乎就是製作品質的絕佳保證。

▲也是被譽為佳作的作品‧《夢幻終章》

像是在2007在Xbox 360平台上所發表的《失落的奧德賽》,遊戲從預告片的釋出到上市,玩家在各大討論區的熱門程度從沒退燒過,不論是遊戲操作、劇情故事,又或者是人物設定都有著中上等級的程度,而後推出的中文版更是在華人地區引起不小的轟動,在當時僅有少數幾款中文化遊戲的時空背景之下,能夠在有生之年玩到坂口博信的中文化遊戲絕對是三生有幸。

▲《失落的奧德賽》的人物設定還特別邀請到《灌籃高手》的作者‧井上雄彥來設計。

至於本作《Terra Battle》雖然只是款手機遊戲,卻是坂口博信自2011年發表《夢幻終章》後,睽違3年以來的最新作品,雖然前陣子遊戲仍停留在測試版本的階段,卻能在玩家之間引發這麼高的話題性,不能否認「坂口出品,必屬佳作」的說法並非毫無根據,在手機遊戲多於過江之鯽的年代裡,坂口博信一手打造出來的《Terra Battle》,未來能不能夠在手機遊戲歷史上成為劃時代的指標作品,就讓我們一起拭目以待。

延伸連結

iOS:App Store

Android:Google Play

備註:本作為台灣以外地區皆可下載。

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