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Full HD、WQHD 效能實測
測試部份一樣是採用 Full HD、WQHD 這 2 種解析度,透過軟體基準測試還有遊戲所內建的測試軟體,給予讀者更直覺的效能數據比較。
效能部分與微星 GTX 980 Gaming 類似,在高解析度下 GTX 980 效能會出現約 30% 降幅,整體表現並沒有因解析度提昇 177%,而出現嚴重效能下滑的情形。圖表標示 Failed 的部份為無法正常通過測試,甚至是完全無法進行測試,在不更換驅動程式的前提下無法修復,故標示為 Failed。
Metro 2033 按照編輯經驗,更換 Physx 驅動程式後可以有效改善問題,不過由於更換後並非驅動程式原始所內建版本,分數並不具有參考性。DirectCompute 的狀況則是 OpenCL 程式故障,即使更換其他版本驅動程式仍然無法正常測試,目前暫時無解決方案。
溫度實測偏高,主因在時脈兩難
溫度實測是透過 Furmark 0xAA,進行 20 分鐘的機殼內測試,透過軟體記錄各項數值指標。
溫度最高點落在 80 度,另外時脈也出現了小幅度的波動,從記錄中可以看到 Power Limit 全程雖然沒有超過 100% 過,但時脈的部份仍然因超過 70 度,而開始產生非常細微的波動情形。另外這張顯示卡與我們在雜誌所測試的版本並不同,兩者 ASIC Quality 分別為 69.9%、78.6%,後者為本文所評測的顯示卡。ASIC Quality 越高,代表核心品質較高,更容易擁有高時脈表現。
不過溫度表現不佳的最大主因在於 TGP 預設為 300W,時脈較不容易因此頂到 Power Limit,加上線路分配問題,即便是在 Furmark 0xAA 如此嚴苛的環境下,核心時脈也能維持在極高點運作,因此造成溫度驟升的狀況,以致風扇運作機制得捨棄停轉功能。
▲紅線:0xAA 模式,綠線:8xAA 模式。
時脈穩定度實測探究
在這個項目中,將採用 Mtero:Last Light 進行監測,期間透過軟體監控顯示卡 Power 占比,測試過程中維持顯示卡本身預設的 TGP,並不會透過軟體放寬限制。透過測試,我們可以看到顯示卡在實際遊戲過程中將會擁有的表現,給予讀者更全面的選購指南。
從結果中大致上可以看到時脈波動情形很少且低,且 Power 讀數全程皆沒有超過 100%,維持在 60% 上下震盪,可見在線路設計部分並不是成為時脈波動的原因,主因是發生在電壓已達上限的關係。
在不提高 Power Limit 上限,僅提高電壓上限的狀況下,可以發現時脈明顯提昇一個檔次,且全程也不再跳動,這個福利是歸功於電源線路設計得宜。
▲紅線:預設 TGP,綠線:電壓提昇至 1.26V。
散熱器整體設計可再加強
在我們的測試結果中,可以發現技嘉 G1 Gaming GTX 980 最大的問題,不在 PCB 設計不良,也不是用料不佳,而是在散熱器解熱能力。可以看到在溫度測試的項目中,溫度緊臨 NVIDIA GPU Boost 2.0 所規定的 82 度上限。而在降頻機制中,當溫度超過 82 度後,降頻幅度會比頂到 Power Limit 要嚴重許多。
另外在噪音部份,因為所採用 3 顆風扇尺寸偏小,轉速因此而偏高,使得顯示卡運作過程中產生高於其他廠牌非常多的噪音量。
綜觀文中所提到的數點,該卡較適合機殼環境較佳,甚至是有動手能力改造顯示卡散熱器的玩家,一般使用者恐怕會因風扇噪音而卻步。若是技嘉能這個問題修正,將可以得到目前最佳的 GTX 980 評價。
測試平台:
- 處理器:Intel Core i7-5930K
- 主機板:Evga X99 FTW
- 記憶體:Kingston Predator DDR4-3000 4GB x 4(HX430C15PB2K4/16)
- 硬碟:Corsair Neutron 240GB
- 電源供應器:Seasonic P-1000
- 機殼:NZXT H630
廠商資訊:
- 技嘉科技:0800-079-800
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