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世紀帝國系列
說到世紀帝國,大家想到的就是即時戰略、各大文明特色與乳牛投石車(爆)。不過NDS的《神話世紀》卻採用復古的回合戰略玩法,以三大歐亞古文明的史詩的戰役為背景,穩健的戰略機制提供高度挑戰性,刺激感與樂趣一點也不輸即時戰略玩法。撇開慘兮兮的銷售量,這款異色之作算是頗具水準。
為了彌補本作的缺憾(尤其是在營收方面),微軟索性將本坐在PC上重製後推出,當年錯過的玩家可以試試喔。
異塵餘生系列
浩劫後題材的經典莫過於異塵餘生系列。在1代與2代的風潮過後,新作《鋼鐵兄弟會》降低劇情比重,改以戰鬥為主軸,讓玩家享受另一種樂趣。時隔多年,Bethesda取得遊戲開發權,推出經典的《異塵餘生3》,以上古卷軸的系統包裝異塵餘生,導入模組甚至會變成異塵少女,令玩家大開眼界,這才叫做顛覆傳統!
音速小子系列
音速小子是許多玩家的童年回憶,然而SEGA並沒有善待這個創意,使得這個系列慢慢變成票房毒藥。2008年,開發商BioWare從SEGA手中取得音速小子的遊戲開發權,推出新作《黑暗次元的侵略者》。遊戲方式從動作變成角色扮演,而且出奇的好玩,新鮮的玩法令粉絲眼睛一亮!就算沒有高速奔馳,音速小子的魅力仍然不容小覷。
惡靈古堡系列
即使這款射殭屍的系列本傳已是強弩之末,外傳作品卻有著另類樂趣。《保護傘編年史》就是一例,這款遊戲的創意來自PS時代的《Gun Survivor》,玩家扮演系列知名的正反派角色,光線槍射殭屍有著截然不同的快感,也不需為了墨夾與藥草而傷神,續作的《黑暗編年史》精采表現同樣不惶多讓。
為了壓榨編年史系列的價值,卡普空於2012年在PS3推出編年史系列合輯版,只能說不意外。
潛龍諜影系列
史上最傑出的潛行遊戲變成戰略遊戲?這不是開玩笑,2004年的《潛龍諜影AC!D》將系列的動作要素換成紙牌回合戰略,玩家得利用手上的紙牌巧渡難關,與本傳的耐玩性與遊樂性相比毫不遜色。2代甚至支援紅藍眼鏡的3D效果,在當時掀起一陣話題。
AC!D系列的缺點是遊戲節奏超級慢,如果拿不到好牌就得反覆嘗試。國外網站說得好:這個系列就像是AC!D(acid,酸),會腐蝕玩家的耐性。
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