邪靈入侵:陰森詭異的猙獰恐怖席捲而來

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晃很大的畫面運鏡

遊戲運鏡同樣給玩家帶來困擾。遊戲採用制式的第三人稱背後視角,視野卻經常被牆壁,甚至是主角的身體給擋住,這個毛病在激戰或奔跑的場面會非常致命,筆者懷疑攝影機也被邪靈入侵了。而且運鏡的晃動幅度較大,畫面又偏暗,幀數不穩使得以上狀況雪上加霜,簡直就是在折騰玩家。

邪靈入侵:陰森詭異的猙獰恐怖席捲而來

▲PS4版的欄杆與背景畫質犀利。

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▲Xbox One版就顯得較為模糊。

遊戲的預約特典是遊戲原聲帶。首批生產特典是DLC生存包的下載碼,提供醫療包、雙管散彈槍與燃燒弩箭等武器。

PC版硬體要求甚高

PC版要玩得流暢,必須有暴力配備才可能辦到。根據網路論壇的測試,一張GTX 750 Ti就可以有次世代主機的畫面表現。不過無論配備有多強,想達成特效全開加上穩定60幀幾乎不可能。有玩家試著用當今的頂尖顯示卡來執行遊戲,包含Radeon R9 290X以及GTX 780,仍舊無法在1080p與特效全開下維持穩定60幀。

相較於先前使用id Tech 5引擎的遊戲,在PC上都有機會達成特效全開與穩定60幀。邪靈入侵畫面表現沒有特別突出,硬體要求還這麼高,簡直是不可思議。筆者不願意在沒根據的情況下批評開發商,然而邪靈入侵的遊戲效能實在令人感到失望。

三上真司開發本作時指出,恐怖遊戲應該往生存的方向發展,希望玩家感受求生的恐怖,面臨封閉空間、有限資源與兇惡的敵人的壓力,讓玩家面對只能躲避卻無法擊倒的敵人,必須持續逃命與躲藏。遊戲藝術總監則是指出,遊戲試圖讓玩家從敵人的外貌,感受其散發的邪惡氣息,遊戲的洋房則是參考美國加州的著名鬼屋「溫徹斯特神祕屋」。

邪靈入侵在日本改名為《Psycho Break》,大幅降低血腥內容,不過仍可以利用DLC解除血腥內容的封鎖。

精美場景教人驚艷不已

拋開運鏡與延遲的毛病,遊戲的其他方面就顯得可圈可點。遊戲場景有聲有色,陰森氣氛或肅殺之氣都有表現出來,或許不若最後生存者那般精美絕倫,仍然算是高水準。物件貼圖相當細膩,人物模組栩栩如生,巧妙的後處理效果提供更多的融入感。精彩的實機過場畫面堪稱一絕,遊戲無懼於大場景與畫面運算負擔,以實機遊戲畫面作為過場畫面,水準出乎意料的好。次世代遊戲就應該是這種表現。

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▲PS4版的場景品質可圈可點。

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▲Xbox One版的閘門造型較陽春。

日本替本作推出2種遊戲主機同捆包,硬體機蓋上印有遊戲舞台的洋房與標題字樣。不過筆者卻覺得這個同捆包的造型乏善可陳。

至截稿為止,開發商似乎沒有打算推出更新檔來移除上下黑邊。可是既然隔壁的《惡靈古堡6》都可以更新了,邪靈入侵想必也有機會,就看開發商願不願意囉。

傑出的動態光影表現

遊戲另一個優點是強健的動態光影效果,比同引擎的其他遊戲有過之無不及。筆者以前分析狂怒煉獄的遊戲畫面時,就曾經指出其動態光影表現不佳。然而邪靈入侵卻有著精采的動態光影,多重光源下的物件呈現理想的多重陰影,陰影會因疊加而有顏色深淺之分,提供逼真的視覺感受。

生動的陰影使得遊戲四周草木皆兵,驚慄度滿點,筆者經常被動態陰影給嚇得皮皮挫。如果仔細觀察,會發現遊戲的陰影有些許進步空間,偶爾會看到邊緣抖動與雜點顆粒等現象。所幸這些現象被遊戲風格與陰暗環境給巧妙隱藏,小問題不足掛齒。動態光影效果對遊戲效能難免帶來衝擊,整體而言還是瑕不掩瑜。

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▲PS4版牆壁磁磚菱角分明。

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▲Xbox One版磁磚顏色較暗且模糊。

本作導入了id Tech引擎的獨佔技術MegaTexture。該技術由約翰卡馬克所開發,最早導入MegaTexture技術的遊戲是《雷神之戰》,本作也使用了這個技術。傳統的貼圖概念是將每個物件都貼上貼圖,雖然直觀卻很繁瑣,大場景又會耗費大量運算資源。而MegaTexture就是改良傳統貼圖概念的材質定位技術,讓開發者直接將一片大型材質覆蓋在地形上,並將地形地物理資料儲存起來,能夠大幅降低場景資料的處理負荷,讓開發者可以更輕鬆地規劃巨大場景。

材質更新速度尚須改進

id Tech 5引擎的小毛病是材質更新速度偏慢,玩家容易看見材質在眼前更新的奇特現象。邪靈入侵在這點有些許進步,材質更新速度快上許多,玩家很難察覺材質更新的動作(還是有但不明顯)。PC版有資料運算的速度優勢,材質更新速度照理來說會更快才對,結果PC版的實際更新速度卻與次世代版如出一轍,這可能是遊戲尚未對PC平台最佳化所導致。

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▲PS4版的主角臉部放大圖。

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▲PC版的表現與PS4大致相同。

表現及格卻需要改進

以一個新開發商的首款作品而言,邪靈入侵各方面的技術演出算是中規中矩,可以獲得及格的成績,然而以次世代遊戲的角度來看,邪靈入侵實在談不上盡善盡美。遊戲固然在畫面與光影方面有所斬獲,解析度與運鏡卻成為敗筆,不穩定的流暢度更是致命傷。如果開發商當初就根據單一平台最佳化,這款遊戲或許有機會成為新世代的恐怖遊戲經典,真可惜。

綜觀次世代版與PC版的表現,PS4版擁有較理想的品質,解析度優勢非常明顯。PC版可利用非官方修正檔來消除上下黑邊,幀數上限是及格的60幀,卻有著配備要求高與缺乏最佳化的情況。希望開發商未來能推出更新,將那些不理想的設定予以修正,上下黑邊與流暢度就是最需改進的地方。

邪靈入侵的遊戲評價相當極端,各版本的metascore如下:PS4版75分,Xbox One版79分,PC版68分。媒體肯定遊戲的恐怖感與氣氛呈現,張力十足的戰鬥頗受好評。相對地,媒體點名遊戲技術有瑕疵、表現不符次世代遊戲標準,尤其是畫面延遲這點被鞭得最兇。其他被罵的地方還有頭目戰缺乏魄力、爛爛的劇情、惡靈古堡爛梗過多等等。

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▲PS4版擁有精準的動態模糊效果。

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▲Xbox One版模糊得有些誇張。

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▲PC版沒那麼模糊,準確度略輸PS4版。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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