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電子龐克的遊戲
▲R. Talsorian Games的紙上遊戲《電子龐克2020》。
▲《GURPS電子龐克》的規則書,
右下角貼紙寫著「本書曾被美國特勤局扣押!」。
最早以電子龐克為主題的遊戲為紙上遊戲。R. Talsorian Games在1988年推出的《電子龐克2013》頗受好評,後來的續作同樣夠水準,對電子龐克的推廣幫助很大。另一款知名的遊戲是Steve Jackson Games的《GURPS電子龐克》,使用GURPS的紙上遊戲系統,同樣頗受好評。FASA的Shadowrun系列有20年以上的歷史,1989年推出至今已改版了5次,最新版本於2013年推出,人氣之旺可見一般。
1990年的一場災難曾重創電子龐克的形象。美國特勤局突然派出人馬搜索Steve Jackson Games的總部,將該遊戲與電腦配備全數沒收。美國特勤局甚至跑到遊戲設計師的家,將可疑物證搬個精光。美國特勤局會有這些動作,據說是認為《GURPS電子龐克》的規則書有煽動電腦犯罪的嫌疑。幸好後來Steve Jackson Games打贏官司,將傷害降至最低。
▲《網路奇兵2》經典中的經典。
▲《極道梟雄》也屬於電子龐克遊戲。
電子龐克遊戲後來轉戰PC與家用主機,數量不多卻頗具水準。駭客入侵系列無疑是電子龐克的表率,內容氣氛遊戲性皆有上乘演出,2011年的《人類革命》更是經典。1994年的《網路奇兵》被稱為未來版的地下創世紀,曾經創下17萬套的銷售佳績(在當時是很不得了的數字),系列續作《網路奇兵2》表現青出於藍,令老玩家回味無窮。
電子龐克對當代文化的影響
▲索尼中心具備電子龐克特質。
▲九龍城寨很有反烏托邦風格。
電子龐克對新未來主義的美術概念產生許多影響。以建築為例,受到電子龐克影響的建築具有誇飾的顏色與造型,偏愛冷色系的霓虹燈裝飾,給人一種紙醉金迷的迷幻感受,在夜晚更是明顯。日本新宿、中國上海、香港的數碼港、德國柏林的索尼中心,都具備濃厚的電子龐克風格。連香港以前的九龍城寨,也被認為是電子龐克反烏托邦的建物代表。
部分次文化承接電子龐克風格,90年代早期的反文化「電子迷幻」便將電子龐克與迷幻風格組在一起,再添加電子風格物(比方說霓虹綠的數位字體),曾經風靡一時。類似電子迷幻的電子龐克次文化不勝枚舉,於90年代達到高逢,直到網際網路泡沫化後才退流行。
▲電子歌德風格的裝扮。
▲電子龐克在日式動漫裡相當普遍。
少數電子龐克次文化則是撐了過來,比方說「電子歌德」,這是一種結合歌德風與電子龐克的時尚次文化,穿著冷色系的前衛裝扮,在霓虹燈的照射下跳舞,力竭聲嘶的喊著不知所云的字語,強烈的龐克魅力吸引許多年輕人的投入。
目前的時尚文化經常能看見電子龐克的蹤影,他們不若電子歌德那麼極端,卻喜歡那種感官強烈又稍微頹廢的特質。百貨公司的時尚專櫃、現代化科技產品、音樂的迴響貝斯(Dubstep)、或是日本的動漫人物,經常帶有電子龐克的特質。
電子龐克帶來娛樂與思考
▲《看門狗》電子龐克的特色洋溢。
電子龐克無疑是成功的文化,替科幻領域帶來許多可能性,在時尚與休閒領域造成熱潮,兼具娛樂與思考性的特色令電子龐克更受歡迎。電子龐克是前衛的流行,還提供我們思考的契機,藉由黑暗與反烏托邦的情節,讓我們看見科技對人類的影響,發揮潛移默化的啟示與教化,這些正是電子龐克歷久不衰的魅力所在。
當日本的動畫產業都已經飛向太空,我們還在地上玩沙
神山的攻殼充滿濃厚的政治味,這不管在動畫還是影集裡都是難得的作品啊