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效能進步有感,也許只是沒爆炸性提升
看完前面簡介,可發現三大廠如以往,首波送交媒體測試的產品,都是以最高階款式為主。不過各產品時脈設定不一,效能比較欠缺合理的基準點,基本上只能說數據高者為佳。因為真要論何者性價比高,還得加以參考售價來看,那只會更加複雜化而已。故效能測試檢驗部分,只取 MSI GTX 960 GAMING 2G 當基準點,來和 GeForce GTX 760 公板進行比較,藉以窺探 GTX 960 進化程度。
如下列數據表所示,GTX 960 看來是沒有獲得壓倒性勝利,部分項目反而還不如 GTX 760。3DMark 與 3DMark 11 戰果算是不錯,勝差至少有 14%、最多約 25%,平均來看是落在 20% 上下。首度滑鐵盧的是 Cinebench,兩種版本測試皆輸給 GTX 760 約 3.6~1.7% 不等,這差異小於 5%,勉為其難還可以說是落在正常測試誤差範圍內。
然而 Unigine Valley Benchmark 情況相仿,Ultra 測試模式 GTX 960 落後高達 10% 左右,Medium 模式則是略少的 2.6~5.3% 不等。後者同樣得以正常測試誤差帶過,但前者範例足以確定,GTX 960 設計規模大幅精簡化,確實會對效能造成一些影響。GTX 960 雖然在 Unigine Valley Benchmark 落後,Unigine Heaven Benchmark 倒是在 5% 測試誤差範圍內,些微領先超前 GTX 760。
受測品測試使用時脈組態
Asus STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5 > OC 模式
GIGABYTE GV-N960G1 GAMING-2GD > 預設組態
MSI GTX 960 GAMING 2G > 樣品卡預設 OC 模式
NVIDIA GeForce GTX 760 公板 > 預設組態
▲ 基準效能測試。
接下來使用幾項遊戲測試軟體,進一步試探 GTX 960 與 GTX 760 之間的落差,這階段結果看來令人鬆口氣。Resident Evil 6 高與中等貼圖處理設定,GTX 960 勝差能達到 22%,這讓人看來很有感。
而 S.T.A.L.K.E.R:Call of Pripyat 方面,儘管平均畫面格數看來差異不多,Ultra 模式少則 3.1%、 多則到 10% 左右,Medium 設定則落在相近的 3.7~9.2% 範圍內。但是從最高畫面更新率來看,GTX 960 能將勝差拉到 2 位數,少則 10% 上下多則達到 20% 左右,顯示其潛在的進化並不差。
最後的 Sniper Elite V2,我們自訂了 Ultra 與 Medium 兩種貼圖品質設定,所得結果和前面的 Unigine Valley Benchmark 相仿。Ultra 模式 GTX 960 反而落後給 GTX 760,平均值 2.7% 還在正常測試誤差範圍內,但最大值可是落後高達 13.5%。而 Medium 設定則是近乎平手,其中平均值兩者一致,最大值則是 GTX 960 領先 2.6% 左右。
▲ 遊戲效能測試項目。(除了 Resident Evil 6 其餘數據單位皆為 FPS )
耗電量約減少 20W,電力效率比顯著提升
測試期間,利用 FurMark 勾選 Xtreme burn-in 選項,以軟體預設 1920x1080 模式進行燒機 15 分鐘,另外搭配變電家來試驗耗電量。測試期間所觀測到的平台耗電量,Asus 與 MSI 產品峰值落在 200W 左右,GIGABYTE 可能基於電源迴路規模與風扇數量等因素,觀測數值達到 216W 左右,和大約 223W 的 GeForce GTX 760 公板卡相去不遠。
換言之,GTX 960 可較 GTX 760 節省約 13% 耗電量,即便認定它效能提升幅度不如預期來得多,都無法否認其電力效率比著實提高許多。此外,測試期間亦搭配 GPU-Z 監測包含核心與記憶體時脈等資訊,並將數據紀錄檔案輸出成圖表,藉以觀察細部變化。
受測品時脈組態資訊
Asus STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5
OC 模式:1317MHz、Boost 1253MHz
預設組態:1228MHz、Boost 1291MHzGIGABYTE GV-N960G1 GAMING-2GD
預設組態:1241MHz、Boost 1304MHzMSI GTX 960 GAMING 2G
樣品卡預設 OC 超頻模式:1216MHz、Boost 1279MHz
Gaming 模式:1190MHz、Boost 1253MHz
首先來看 Asus 產品,預設模式時脈曲線極為平穩,平均時脈約 1342MHz。OC 超頻模式雖然多有波動,但不至於大起大落,平均時脈為 1371MHz。對照官方表定時脈來看,其散熱、電源供應配置平衡性堪稱良好,因此獲得核心時脈平穩的結果。
不過其散熱器表現較為一般,測試約半分鐘核心溫度即超過 60 度,此時風扇轉速會提升至 1500RPM 左右,轉速峰值落在 1700~1900RPM 區間內。儘管運作噪音量並不吵雜擾人,但是碰到其他 2 款重裝產品,寧靜度自然是無法相提並論。
▲ Asus STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5。(點圖可放大,比較時請留意 Y 軸數值差異)
紅線:預設組態、綠線:OC 模式。
GV-N960G1 GAMING-2GD 表定超頻 Boost 時脈為 1304MHz,雖然圖表開頭出現驟降現象,請留意 Y 軸數值為每 10MHz 為一個單位,不同於前面華碩是 50MHz,因此乍看下浮動較為激烈。事實上從接近第 6 分鐘起,其時脈可以維持在 1430MHz 附近,能穩定在表定時脈之上,並且有著良好的平穩性,顯示各方面設定也是得宜。
此外由於配備 3 風扇重裝散熱器,測試達 1 分鐘才超過 60 度,平均峰值約為 64 度,此散熱效果看似良好。不過得留意,其風扇轉速平均達 1000RPM 左右,與其他兩款產品溫度與風扇轉速相較下,風扇轉速設定策略或許還有討論空間,方能讓 WINDFORCE 3X 散熱器發揮最大效益。
▲ GIGABYTE GV-N960G1 GAMING-2GD。(點圖可放大,比較時請留意 Y 軸數值差異)
GTX 960 GAMING 2G 線條震盪擺幅較為劇烈,兩種組態測試平均值皆約為 1309MHz,最低值則是落在 1290MHz 附近。此線條變動雖然看來很有戲,不過既然都有達到官方設定時脈,在基本使用狀態下,是得以忽略這轉折。
也許該說其散熱器模組夠給力,或者風扇尺寸大而占優勢,在這相同條件燒機測試過程中,它風扇轉速是最低的一款。測試約莫 1 分鐘溫度達 60 度左右,這點和技嘉產品相仿,但此時風扇尚未轉動。而風扇啟動運作平均轉速落在 610RPM 左右,平均溫度是居中的 62 度,顯示其散熱效果相當出色。
▲ MSI GTX 960 GAMING 2G。(點圖可放大,比較時請留意 Y 軸數值差異)
紅線:OC 模式、綠線:Gaming 模式。
▲ 三廠 OC 模式數據曲線彙整參考圖。(點圖可放大)
紅線:Asus、綠線:GIGABYTE、藍線:MSI。
▲ GTX 760 公板卡參考資訊。
電力效率比掛帥,附加功能亦加分
綜觀 GeForce GTX 960 整體表現來說,總是認定新產品效能理應當大幅提升,甚至能有多超值就有多超值,抱持此類想法的人可能有些失望。畢竟無論 GTX 960 效能比 GTX 760 好上多少,NVIDIA 反向開出看似低一檔的規格,這讓許多人感到不甚滿意,無法理解官方用意究竟為何。
就現實而言,GTX 960 相較於 GTX 760,效能確實有一定幅度提升,重點是連耗電量也降低 20W 或以上。NVIDIA 基於 Maxwell 架構優勢,能以此規格達成效能進化目的,並且大舉提升電力效率比,這何嘗不是一種進化的意義與成功。
電力效率比提升的好處,除了直接省下些許電費外,還包含無須採購較高瓦數電源供應器,也不用以重裝散熱處理機殼來伺候,這些都和口袋裡的小朋友息息相關。因此筆者認同官方所設定的銷售族群,GTX 760 使用者可以繼續撐,而 GTX 660 或更舊世代產品使用者,升級至 GTX 960 將會很有感。
測試平台:
- 處理器:Intel Core i7-4770K
- 主機板:MSI Z97 MPOWER MAX AC
- 記憶體:Crucial DDR3-1600 4GB x 2
- 系統碟:Kingston HyperX SSD 240GB
- 電源供應器:FSP PT-550M
- 作業系統:Windows 8.1 Pro 64bit
- 驅動程式:v347.25 WHQL
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