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光影更上一層樓
再來看看光影效果。重製版將光影效果做了大幅度改良。過去的NGC版採用預錄的光影效果,燭火與燈光的光線缺乏真實感,無法與環境或物件產生互動。重製版將大部分的光源換成動態光源,光線能夠正確投射在環境與物件上,又有光暈效果加持,令恐怖氣氛更上一層樓。
PC版擁有更佳的陰影演出,比家用主機版高了一個檔次。根據情報網站的分析,PS4版的陰影品質大概是PC版的中等設定,陰影邊緣較為模糊,不若PC版銳利。Xbox One版的陰影更加粗糙,邊緣抖動較為明顯,品質比PS4版再低了一些。不用擔心,昏暗畫面與動態光源皆能順利掩護陰影質感的不足,不會影響遊戲體驗。
網友Sectus替PC版設計一個小軟體,能夠直接跳過開門的動畫,有興趣的玩家可以找來試試看。
▲NGC版的房間,光源的投射很不真實。
▲Xbox One版的房間,光源逼真地投射在環境物件上。
▲NGC版的檯燈沒有光暈效果。
▲PS4重製版的檯燈追加光暈效果。
畫面規格與幀數
重製版提供兩種畫面規格,分別是4:3與16:9,玩家可以隨時切換。4:3能夠將所有細節盡收眼底,缺點是畫面較小,左右會出現礙眼的黑邊。16:9可以獲得完整的臨場感,遊戲畫面會跟著人物移動而稍微上下捲動,不至於發生《邪靈入侵》PC版那種畫面細節被擠出視角外的尷尬狀況,很貼心的功能。
▲重製版的規格示意圖。
重製版的幀數為30幀,而非比照《啟示2》的60幀,以一款封閉空間的遊戲來說似乎低了些。更何況本作只是重製版,具備靜態背景、固定攝影機、遊戲節奏偏慢等優勢條件,無法達到60幀令筆者百思不解,懷疑卡普空是否刻意留一手。幸好PC版不受此限制,有機會達到60幀的理想值。
重製版過場畫面的分鏡和NGC版相同,幀數是30幀,換成高解析的環境與模組,玩過NGC版的玩家更能體會其質感差異。話說回來,PC版的過場畫面鎖定在30幀,遊戲過程卻是60幀,卡普空你難道不能費點心思,將過場畫面的幀數調整一下嗎?。
▲NGC版的喪屍略顯粗糙,貼圖不突出。
▲PC重製版的喪屍更加猙獰,貼圖逼真噁心。
無懈可擊的流暢度
遊戲過程的流暢度相當穩定,幾乎遇不到任何延遲狀況,就算喪屍橫行或爆破等大場面也不會有掉格現象。國外評測網站則是指出,PS4版在過場動畫與遊戲過程中,偶爾會出現短暫的幀數暴衝現象,但不會對遊戲過程產生實質影響。筆者為此回頭檢視遊戲過程,卻怎麼也感覺不出PS4版有任何延遲,僅供各位參考囉。
PC版的配備要求並不高,只要有中等以上的配備,便能特效全開並流暢地進行遊戲。就算顯示卡不夠強悍,將特效選項調低後仍有不錯的表現。筆者忍不住又想抱怨,既然PC版用中階配備就能達到60幀,為何卡普空執意將家用主機版設定為30幀呢?
▲NGC版的場景,有鳥籠、階梯與吊燈。
▲PS4重製版的場景整個重製,動態光源效果逼真。
PC版為優先考量
《惡靈古堡HD重製版》擁有可圈可點的表現,屬於優質的移植作品。遊戲繼承舊版的內容,大幅導入新世代的畫面技術,使得昔日經典以華麗的新姿問世。遊戲優化水準不均是美中不足,家用主機版鎖定在30幀有些可惜,不過這些小缺憾均瑕不掩瑜。沒玩過初代惡靈古堡的玩家適合以本作來入門,老玩家同樣能藉由本作重溫昔日的恐怖與刺激。
至於版本的選擇方面,PC版絕對是首選,60幀的質感不是30幀能夠比的,豐富的校調選項能夠呈現更精緻的畫質,而且配備需求又不會太高。至於PS4版與Xbox One版的表現在伯仲之間,玩家可以根據習慣來選擇版本。
▲NGC版的陰影付之闕如。
▲Xbox One重製版的陰影邊緣較粗,右邊投影呈現魚鱗狀。
▲PS4重製版的陰影,比Xbox One版自然許多。
▲PC重製版的陰影邊緣銳利。
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