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華人地區熱門轉珠遊戲《神魔之塔》甫從上架至今也走過732天,創辦人曾建中特別來到亞太遊戲高峰會的現場,親自分享創作《神魔之塔》的相關點點滴滴。
《神魔之塔》早期並不被市場看好
曾建中表示自己最初是製作 FaceBook、APP 等遊戲,於是後來轉戰至手機遊戲,遊戲沒有經過封測階段就直接上市,所以一開始的評價並不是那麼的理想,他接著表示台灣這邊的人口比香港還多,但是實際上玩遊戲的人數還是以香港居多,他覺得很好奇、也覺得很奇怪。
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後來遊戲在推出的第二個月之後漸漸稍微有了一定數量的玩家及死忠粉絲,但是曾建中並沒有因此而滿足,他開始想要找一個女性的代言人,來為遊戲打開知名度,但是由於代言人一定要找一個台港澳地區大家都認識的人來擔任,曾建中表示自己想了很久,後來才終於找到陳妍希來作為神魔之塔最初的代言人,他說神魔之塔的情況稍微特別一點,其他遊戲都是代言人跟遊戲同時推出,然而神魔之塔卻是遊戲上市好段時間才終於有代言人。
最初的推廣策略
利用朋友的朋友的關係,更甚至是要求對方達到指定數量的下載量,對於遊戲前期的推廣之下,他認為朋友之間的介紹是很重要的關鍵,因為通常大部分的人都會因為朋友在玩什麼而跟著玩什麼遊戲。
以玩家為導向,全力做好遊戲
曾建中表示一開始他想做一個很不一樣的遊戲,透過發送虛寶的方式來瞭解粉絲的需求,以 Instagram 為例,之前神魔之塔曾經推出追蹤 Instagram 裡面的神魔之塔就送玩家一顆魔法石,結果後來 Instagram 在台灣的下載量直接爆衝到排行榜第一名。
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曾建中笑著表示,他要每個玩家都曾經玩過《神魔之塔》,對他而言這是一個很重要、也是很具有指標性的目標及理想,對他而言,玩家是最重要的,曾建中表示自己相當的看重玩家意見,認為沒有這些玩家的支持,就不會有現在的《神魔之塔》。
相關連結
神魔之塔官方網站:
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