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《生化奇兵:無限之城》伊莉莎白的受難
▲伊莉莎白的設定經過多次刪減變更。
在無限之城發售前的宣傳影片裡,可以發現許多與正式版截然不同的設定。女主角伊莉莎白使用能力會感到痛苦,甚至一命嗚呼。其他如鳴禽與巨臂擲狂的設定以及故事發展等等,皆與完成版差距甚遠。這些改變可歸咎於開發時間過短,開發商必須在開發期裡做出最大妥協,結果就是將整個遊戲設定打散重做。若按照當初的設定來開發,或許無限之城會有另一種風貌。
《黑暗靈魂》逃離死亡
▲死亡是冒險的一部分,而且是很重要的那一部分。
在黑暗靈魂的開發早期,有一個叫做「逃離死亡」的神奇法術,可以讓玩家逃過下一次的死亡,同時防止死亡導致的靈魂損失。開發商隨後卻意識到,這個法術會破壞遊戲平衡,削弱玩家面對死亡的壓力與恐懼,隨即在正式版中將該法術移除。死亡的恐怖感正是黑暗靈魂系列的傳統,一旦將這個特色移除,這這系列大概會失去號召力吧。
《闇龍紀元2》刪減成千瘡百孔
▲這是一款經典系列的凡作。
玩過闇龍紀元2的玩家都會咬牙切齒地表示,這款遊戲無論從外觀的畫面到內在的故事,處處充滿縮水與刪減的痕跡,而且毫無掩飾之意。前作葛屁的人物活得好好的、無止盡的兼用卡迷宮與怪物,破綻百出的劇情,諸如此類。造成這麼多刪減的原因就是老話一句:時間不夠。在母公司EA的強大壓力下,開發商BioWare只得硬著頭皮將遊戲準時推出,再利用DLC彌補破洞(順便跟玩家收錢),真是不足取。
《荒野遊俠2》寄居車蟹哪去了?
▲可惜遊戲無法將所有創意付諸實現。
荒野遊俠2乃窺別26年後的系列續作,老玩家卻發現系列的某些要素不見蹤影,部分場景與原先的概念圖不同,寄居車蟹(以廢棄車輛當外殼的變種巨蟹)消失無蹤,連吉伯士集團(在前作頗具影響力的團體)也蒸發了!作者布萊恩.法科(Brian Fargo)雖然擁有充分靈感,卻無法將其全部兌現,令玩家遺憾不已。看來我們只能期待後續更新,或是熱心玩家的模組了。
《戰慄時空2》駭爪的消失
▲那個藍色觸手就是駭爪。
這款遊戲歷經5年的開發,整個架構與設定變更的次數多到數不清。正式版的劇情不再沉重、合成人從榨取地球資源變成統治地球、駭爪(Hydra,一種巨大的藍色觸手狀生物)徹底消失、玩家可拋棄手中武器,改變的清單落落長。縱然遊戲要素反覆刪刪改改,開發商Valve卻仍是老神在在,用充分的理由說服玩家(像是刪除駭爪的理由是AI管理困難),將遊戲弄得盡善盡美,Valve不愧是Valve。
《最後生存者》狗同伴
▲早期的敵人比正式版更加兇惡。
玩家在這款遊戲裡的同伴是美少女艾莉,面對的是人類與人型怪物。但是根據頑皮狗的早期概念資料,原本的同伴是一隻狗,面對的是更加猙獰的凶狠怪物,聽起來挺酷的嘛!可是狗同伴無法與玩家進行生動的言語互動,凶狠怪物與浩劫後的生存目標起衝突,頑皮狗便將這些有趣卻不符合需求的點子排除在外。雖然有些可惜,但是看過正式版的優異表現後,我們很高興頑皮狗做出了正確的決定。
《惡靈古堡4》超自然古堡
▲3.5版的惡靈古堡導入許多超自然要素。
惡靈古堡4經過三個版本的開發。第一個版本充滿動作性,導入跳躍等機制,被認為跳脫系列風格太多而喊停,其概念催生了惡魔獵人系列。第二個版本帶有濃厚的恐怖風格,導入了超自然要素,主角里昂對付霧狀的的喪屍,場景在現實與異世界間切換,與沉默之丘系列過於相似,很快就被宣告出局。第三個版本經過一番調整,在動作性與恐怖性中取得平衡,才演變成我們現在熟知的4代。
惡靈古堡4推出後不久,系列生父的三上真司便離開卡普空,惡靈古堡的榮光也隨之慢慢消逝,可惜。
刪除遊戲要素未嘗不是好事
遊戲要素被刪除並非盡是壞事,拿捏得宜就能帶來正面效應,惡靈古堡4就是最好的例子。然而若懷著不良企圖,刪除的動作就會重創遊戲品質,闇龍紀元2的下場便是前車之鑑。部分開發商會將刪除的要素重新放回去,以導演版或完整版的名義再次推出,滿足玩家又能滿足錢包。刪除遊戲要素的這把雙面刃該怎麼使用,就看廠商有多少巧思囉。
死掉的代價變成只有多跑如密一趟&3000魂,
偏偏篝火傳送又是從遊戲一開始就爽爽用,
已經和不死法術差不多了...